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migong-c
- 迷宫算法!通过递归算法实现!找到最优路径,完成迷宫出口的查找!-maze algorithm! Through recursive algorithm! To find the optimal path to complete the maze exports to search!
迷宫求解(wjluo)
- 三种算法实现的迷宫出路求解,枚举、递归、还有栈。-three Algorithm way to solve the maze, enumeration, recursive, there are stacks.
hitBall2
- 再来一个碰碰球小游戏!里面有两个关键的算法:迷宫算法外( findPath())和递归回搠的算法( SameBall() )-then fondled a ball game! There are two key algorithms : outside the maze algorithm (findPath ()) and recursive algorithm to daub (SameBall (
迷宫探路IV(递归算法)
- 迷宫探路IV(递归算法) -maze Pathfinder IV (recursive algorithm)
迷宫问题的算法(优于广度优先,深度优先,递归)
- 迷宫问题的算法(优于广度优先,深度优先,递归).-maze of algorithm (priority than breadth, depth priority, recursive).
迷宫问题的递归算法
- 迷宫问题的递归算法-recursive algorithm for maze problem
迷宫问题的非递归算法(栈实现
- 迷宫问题的非递归算法-maze of non - recursive algorithm
非递归
- 数据结构 迷宫问题 迷宫非递归算法.rar-data structures, maze problem, non-recursive algorithm for maze problem
code
- 1、猴子选大王 2、约瑟夫环 3、迷宫求解 4、回文游戏 5、地图四染色问题 6、八皇后问题 7、原四则表达式求值 8、k阶斐波那契序列 9、遍历二叉树 10、编写DFS算法的非递归函数。 编写BFS算法。 11、简单选择排序, 折半插入排序, 冒泡排序, 快速排序, 堆排序 12、顺序查找,折半查找-err
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- 迷宫问题希望大家能够用的上啊里面是非递归算法-Maze problem hope that we can use on non-recursive algorithm inside ah
Recursivemthodtogenerete2Dmaze
- 递归法生成2D迷宫,是想学习游戏编程的一个典型例子-Recursive method to generate 2D maze, want to study game programming are a typical example of
migong
- 本程序主要是用栈来实现迷宫问题。所用算法是非递归算法,输入为迷宫的行数和列数,然后在对应位置上输入其值(0表示该位置通,1表示该位置不通)。输出则是以三元组(i,j,d)的形式,其中(i,j)表示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向,-This procedure is mainly used to achieve the maze problem stack. Algorithm used in a non-recursive algorithm, enter the number of
Experiment3RecursiveprogrammingMaze
- 实验三递归程序设计-走迷宫 实验课做的一个成品 希望对大家有帮助-Experiment 3 Recursive Programming- Maze I finished it on the Experiment class of c++ I wish it will help you
migong
- 求解迷宫问题,输入一个迷宫矩阵,矩阵只有1和0,1表示通行,0表示不行。还有递归求解的请看另一个-Maze solving the problem, enter a maze matrix, matrix, said the passage of only one, and 0,1, 0 not do that.
migong
- VC实现迷宫问题,用穷举法找出一条路径,用递归形式的算法求得迷宫中所有可能的通路,以方阵形式输出迷宫及其通路. -VC to achieve maze problems,and use brute-force method to find a path,using the recursive form of algorithm to seek all possible paths in the maze in order to form the output matrix and the
chengxu
- 数据结构代码,包括单链表排序,堆排序和递归排序,以及迷宫递归的代码-Data structure code, including single-chain sort, heap sort, and recursive sorting, as well as a maze recursive code
算法设计
- 问题描述:以一个m×n的长方形表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 基本要求:首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。(Problem Descr iption: a m * n rectangle represents the maze, and 0 and 1 i
maze
- 一种随机迷宫生成的递归分割算法的实现,以及基于DFS算法的自动寻路(Implementation of a recursive algorithm for random maze generation)
maze1
- 本源码通过C# GDI+ 编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。(The source code is written by C# GDI+. Three algorithms of maze generation (depth first, recursion s