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animate-0.ZIP
- VB代码,演示在做游戏时,将PSD格式转换成BMP或者JPG格式的程序,而且,在转换时,要将PSD中的空格转成游戏中约定的透明色。-VB code, the demonstration games, PSD format will be converted into BMP or JPG format of the procedure, but the change, the PSD should turn space into the game as stipulated in the tra
lzw源码
- lzw源码,比较好压缩解压算法源码网页的字体、大小、颜色及页面布局的语言,使用任何的文本编辑器都可以 对它进行编辑,与VB、C++等编程...最多可包含 256 种颜色(包括透明色)。文 件的大小取决于实际使用的颜色数目。它使用 LZW 压缩算法来... (2005-6-7,VB,61KB,下载0次)【向站长-4,558,302 source, the better compression decompression algorithm source web font, size, color
顏色獲取器_源代碼
- 為方便用photoshop時候寫的小工具 ,獲取鼠標任意點的顏色 ,并取得此顏色的RGB / CYMK /HEX 值 , 還有如何實現透明窗體,是做網頁取色的好工具 , 不過取星號密碼的功能我就沒有加入了,看過很多vb文章都不能取得開啟網頁時候的*號密碼(WIN2K) ,只能通過全局hook實現 ,哪位大哥知道 ,幫忙告知 !感激不禁..Email : pcbate.2@gbmgroup.com.cn-used photoshop to facilitate the time to write
过滤透明色
- 本程序采用VC++6开发,主要用于将一些美工提供的位图资源由于某些原因在图像周圈存在同指定的透明颜色(软件开发中一般为粉红色RGB(255,0,255))略有不同的毛刺杂色,在软件界面中显示这些位图时这些杂色会显示出来,用常规软件中的画刷来处理这些杂色既费时又可能损坏原图。这个小程序采用逐个像素处理法可方便快速的解决这个问题。提供全部VC源码。-the procedures used six VC development, some of the major artists for the Bi
JGE_Engine_Source_and_Demo(v0.01b)
- PSP上的2D开发库 JGE++ 簡介: PSP上有一個獨立的GPU, 在我們編寫遊戲時, 要是能把有關圖像處理的工作都交給GPU做, 就可以減輕主處理器的很多負擔, 令整體程序的運\作, 得到數倍的提升! JGE++ (Jas Game Engine) 就是一個利用GU 庫寫成的2D遊戲引擎, GU庫的原本用途是用作編寫3D遊戲, 我們把它應用在2D遊戲上, 就可以享用硬件加速所帶來的種種好處, 例如運\行速度的提升, 混色/半透明色效果, 圖像放大縮小和旋轉等!
JPEG_doc2.1.4
- 通过阅读这份文档,能够对 JPEG 图形压缩有一定感性的认识, 但其数学原理不需要搞清. 能够通过这, 开始写自己的编码/解码程序. 或者看懂以有的代码. 对有损图形压缩有进一步了解.自己能够改良 JPEG, 比如增加透明色的支持, 加快 JPEG 的解码速度. -By reading this document to JPEG image compression to a certain emotional understanding, it does not need to unders
MCELauncher
- 一个游戏画面,在画面上显示透明文字,即将文本文字点阵图的背景设置为透明色.-a game images displayed on the screen in a transparent language, the forthcoming version of text bitmaps set to the background color transparent.
trandparetBlt
- VC++開發環境中, 進行透明色的處理, 實現圖片的疊加
gdiplusroundedrect
- GDI+是对GDI的一个令人兴奋的扩展,但由于某些原因,它没有提供绘制圆角矩形的函数,虽然我们可以在GDI+中使用GDI中的函数,但这样一来我们没办法在圆角矩形中使用GDI+中的纹理和透明色等新特性。怎么办?GDI+中有一个GraphicsPath 的类,我们可以用它构造各种形状并且可用任何画刷来填充这些形状。本源码中提供了一个可以加到任何工程中的函数,并用它来绘制了一个圆角矩形,矩形的远郊程度可以通过一个滑动条来设置,
透明色匹配合成
- 透明色匹配的图像合成算法-transparent color matching algorithm Image Synthesis
engine
- 如何利用游戏引擎制作游戏 其实我这里给大家的只是一个程序和一些作为演示用的脚本,大家可以用记事本来编辑这些资源文件.ini .msg .box .gps 后缀的文件 关于脚本的信息用法可以参照《脚本指令集》,关于游戏信息框,和选择框可参照《配置文件集》 如果还想要跟详细的说明,那我只能说抱歉了,我没有空写这些东西了,如果那位能好心帮忙写一下也好.就像金点的《打造自己的RPG》一样写一篇《打造自己的AVG》 需要提醒的地方是,游戏在读取mid,mp3等背景音
SDMMC
- vc 通用透明色按鍵。讓按鍵按下,和彈起來的圖片不一樣
bmp2rle
- 24位BMP到RLE的转换目的是为了节省字节,针对一些透明色较多的,尺寸比较大的BMP图像。对于透明色较少的图像,也许起不到RLE的优势,反而会增加图片的大小
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- 透明的图像,将图象中的一种或几种颜色设置为透明色-transparent image, the image will be one or several colors set to transparent color
GDI+中的圆角矩形
- GDI+是对GDI的一个令人兴奋的扩展,但由于某些原因,它没有提供绘制圆角矩形的函数,虽然我们可以在GDI+中使用GDI中的函数,但这样一来我们没办法在圆角矩形中使用GDI+中的纹理和透明色等新特性。怎么办?GDI+中有一个GraphicsPath 的类,我们可以用它构造各种形状并且可用任何画刷来填充这些形状。本源码中提供了一个可以加到任何工程中的函数,并用它来绘制了一个圆角矩形,矩形的远郊程度可以通过一个滑动条来设置-GDI GDIGDI How? GDI is a GraphicsPath
TransPicture
- 透明背景位图热对象Active控件,用Bitmap左下角象素作透明色,只有非透明区域可接受焦点。适用于程序中需用图片作为控制对象,并要求背景透明的情况-Transparent background bitmap hot object Active control, with the lower-left corner pixel Bitmap for transparent colors, only non-transparent region focus acceptable. Apply
ImagePathWnd
- 用图片实现异形窗体,可以设置透明色,使用CombineRgn联合所有的逐点扫描的非透明像素。-The achievement of special-shaped form with picture, you can set transparent color
BitmapRegion
- 通过图片指定透明色来生成异型窗体通过图片指定透明色来生成异型窗体-Designated through a transparent image to generate different types of form-color pictures to generate the specified color transparent form heterotypic
TransparentColor
- 演示绘制透明色。可自由设定一种颜色为透明色,只要图片中有该色,则显示为透明效果-Demonstration to draw transparent color. Free to set a color for the transparent color, as long as there is the color image is displayed as a transparent effect
42桌面图标文字背景为透明色
- 42桌面图标文字背景为透明色(42 desktop icon text background transparent)