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非编码键盘系统
- 关于非编码键盘系统-keyboard on the non-coding system
QTH2
- 这是一个用于测试7279的键盘编码的程序-This is a test for the 7279 keyboard coding procedures
哈夫曼树编码
- 根据任意给定的一组权值,构造一棵哈夫曼树。具体要求如下: 1、 权值的个数以及每个权值由运行时由键盘输入。 2、 构造完哈夫曼树后,输出每个权值的哈夫曼编码。 3、 输出哈夫曼树的带权路径长度WPL。
keycon
- 4×8键盘编码程序-4 8 keyboard coding procedures
编码键盘输出
- 这是键盘接收处理子程序。可以当作通用程序使用-receiving and processing subroutine. Can be used as a general program
memo
- 基于51单片机的CA1602A液晶显示,串行传输,键盘编码等源代码
编码器程序
- 实现键盘的输入进行不同的编码
key lcd参考例程
- 程序描述:1.开始运行时,LCD两行显示Welcome 2 Tongji 2.等待键盘按键,有键按下时在LCD第1排最右边显示相应键号目的: 键盘查询、键盘中断、键值识别、键盘编码点阵字符型液晶显示(LCD)编程
键盘扫描程序
- 采用非键盘编码的键盘扫描程序
4X4行列式非编码键盘扫描程序
- 4X4行列式非编码键盘扫描程序
ps2
- ps2键盘编码库文件,直接可以调用。先把它复制进编译器的库文件,家#include<ps2.h >-ps2 keyboard encoding library file directly can call. First copy it into the compiler
PS2KB_UART
- mega16读取PS2键盘编码,并且解码以后通过UART发送到串口显示。直接发送不存在按键缓冲的问题D7口接蜂鸣器用于标记有按键按下 -mega16 read PS2 keyboard encoding and decoding through the UART later sent to the serial display. Direct Send button does not exist the problem of buffer D7 I then have to tag buz
Haffmancode
- 课程设计: 1.求出在一个n×n的棋盘上,放置n个不能互相捕捉的国际象棋“皇后”的所有布局。 2.设计一个利用哈夫曼算法的编码和译码系统,重复地显示并处理以下项目,直到选择退出为止。 【基本要求】 1) 将权值数据存放在数据文件(文件名为data.txt,位于执行程序的当前目录中) 2) 分别采用动态和静态存储结构 3) 初始化:键盘输入字符集大小n、n个字符和n个权值,建立哈夫曼树; 4) 编码:利用建好的哈夫曼树生成哈夫曼编码; 5) 输出编码; 6)
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- 4×4矩阵式键盘识别技术 (1.4×4矩阵键盘识别处理 (2.每个按键有它的行值和列值 ,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。每个按键的状态同样需变成数字量“0”和“1”,开关的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么;还要消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地,另一个并行口输入按键状态,由
Huffman
- 本程序主要是来实现赫夫曼编码的问题。用户可以输入键盘中的任意字符,长度为任意长,字符输入顺序不限,且允许出现重码,可以对任意长的字符串可进行编码 按顺序打印出对应输入字符串的哈夫曼编码-This procedure is mainly to achieve the Huffman coding problem. Users can enter any keyboard characters, the length of arbitrary long input sequence of cha
hongwaishubiaojianpanbianma
- 鼠标键盘红外编码,红外线鼠标键盘编码,做无线鼠标键盘-Infrared mouse keyboard code
ps2test
- PS/2键盘接口实验: 将PC键盘接入板上PS/2接口,按下键盘任意键,LED等将显示键盘传来的编码-PS/2 keyboard interface experiment: the PC keyboard, access to on-board PS/2 interface, press any key on the keyboard, LED, etc. The code will display the keyboard came
huofuman
- 设计一个哈夫曼编码/译码系统,对字符串进行编码/译码 要求: (1)从键盘输入字符串,以回车结束; (2)根据字符串中字符出现的概率进行哈夫曼编码;) (3)并输出编码结果和编码表;(4)根据编码结果和编码表还原字符串; (5)输出编码过程中构造的哈夫曼树。 -Design a Huffman encoding/decoding system, the string encoding/decoding requirements: (1) from the keyboard input st
program
- 捕获键盘消息的编码,消息映射,消息获取。(capture keyboard message and response it.)
4乘4键盘扫描控制器
- 1. 键值采用16进制编码,即16个按键分别对应显示16进制数 0~F,按键对应关系如下:最上面一行从左至右依次为0~3, 第二行从左至右依次为4~7,第三行从左至右依次为8~B,最 下面一行从左至右依次为C~F,其中b、d显示为小写,其他字 母大写; 2. 按键按下时显示当前键值并保持,直到下一按键被按下时更新 显示; 3. 只有按键被按下时蜂鸣器发出按键音,放开后蜂鸣器不发声。 4. 每个按键对应不同的按键音。(1. The key value is encoded in hexadecim