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OPENGL(7).rar
- OPENGL通过材料对R、G、B的近似反光率来近似定义材料颜色。 也分为环境、漫反射、镜面反射成分。他们决定材料对环境光、漫反射光和 镜面反射光的反射程度。将材料的特性与光源特性结合就是观察的最终显示 效果。例如红色塑料球,大部分是红色,在光源形成的高光处,则出现光源 的特性颜色。
二维图像处理
- 图像的处理:包括镜像,就是能按照镜面反射的原理,另外是旋转。-image processing include : Mirror, mirror reflection in accordance with the principle of rotation is another.
GLrefshad
- OpenGL镜面反射、模板阴影的编程方法,是学习OpenGL特效编程的好例子。-OpenGL specular reflection, the shadow of programming template, Specific learning OpenGL Programming good example.
Phong-model
- 图形学,实现了著名的光照模型Phong模型,可以表示反射折射,镜面反射等光学现象
reflectbubble
- 反射水泡。建立粒子系统,用画球函数,贴纹理,背景贴图,镜面反射,实现水泡的爆炸(tab键)、方向控制、旋转、产生和消失。
REFSHAD
- 非常好的镜面反射和阴影计算的例子,摘自《opengl游戏编程》教程的源码,效果非常好。
simpleraytracer_v1_0
- 用VC++实现光线最综算法,考虑了光的漫反射和光的镜面反射
Chapter
- 这是用Directx编写的,里面有两个应用程序,一个绘制了一个茶壶,实现了他的移动,第二个是一个实现镜面反射的程序。
reflex
- 一个在图像显示的时候具有镜面反射效果的javascr ipt
addingresult
- 在程序中添加灯光,背面灯光,镜面反射强度,镜面颜色反射比等
多个镜面反射的效果
- opengl特效:多个镜面反射的效果,产生多个镜子的反射效果,很给你以启示!-opengl effects : the number of specular reflection and generates more reflective mirror, I give you the inspiration!
OpenGL多个镜面的反射效果
- OpenGL特效:多个镜面的反射效果,可以产生多个镜面产生反射效果-OpenGL effects : the number of specular reflection effects could have produced a number of specular reflection effects
计算机图形学课程实验 源码
- 有一下功能: 1. 图元的生成:直线、椭圆、区域填充 2. 样条曲线的生成:Bezier曲线、B-样条曲线的生成 3. 分形图形的生成:Koch曲线、Mandelbrot集和Julia集、蕨类植物(任选两个); 4. 真实感图形的生成:显示一个具有真实感场景的图形,几何造型自定义,包括消隐、镜面反射、纹理效果。
VCP.zip
- 用DirectX 实现镜面反射贴图效果用DirectX 实现镜面反射贴图效果,Virtual Camera Position (VCP)
4
- opengl 计算机图形学简单算法集合 :图形学,实现了著名的光照模型Phong模型,可以表示反射折射,镜面反射等光学现象-Graphics, to achieve the well-known Phong illumination model model, you can express reflection refraction, specular reflection and other optical phenomena-opengl
reflections
- 能够从单一的图像中提取出镜面反射的内容。改算法使用matlab编写,非常值得研究的算法。-From a single image to extract the contents of specular reflection. Matlab algorithm to use to prepare, the algorithm is very worthy of study.
Material
- 本程序举例演示了如何给材料添加环境光、漫反射光和镜面反射光的反射程度等一系列的材料特效。-This example demonstrates how to program for materials added environment, diffuse and specular reflection of reflection degree and so on a series of material effects.
Ball-illumination-model
- 在屏幕中心绘制球,给球体施加不同的环境光,漫反射光,镜面反射光,改变球体的材质,改变光源的位置,从各个方面对球的光照模型进行演示
RealTimeReflections
- 利用Unity 5.x中 Reflection Probe实现镜面反射(Using the Reflection Probe in the Unity 5.x to realize the mirror reflection)
mmd Diffusion7镜面特效
- mmd使用的特效附件,导入后可以产生地面镜面反射的效果。非常常用。