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搜索资源列表

  1. MapMaker

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  2. “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:Flex
  1. helens

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  2. 用VRML写的三维地形程序,高程数据含在文件里,纹理是单独的文件。对网络三维发布有一定参考意义-write with VRML 3D terrain procedures, elevation data with the documents, texture is a separate document. 3D release of the network are meaningful
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:373.48kb
    • 提供者:杜斐
  1. FractalTerrain

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  2. 该程序是一个三维随机分形地形生成系统。可生成地形高程数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到三维随机地形模拟效果。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:70.31kb
    • 提供者:yangting
  1. 3DTERRIN

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  2. DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:324.83kb
    • 提供者:杨冬
  1. Heighttexture

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  2. 一个高程数据贴上漂亮纹理的例子,左键点击在三角网与纹理图之间切换,而且随着鼠标移动,图形会自动移动。-Elevation data to affix a pretty example of texture, left click with the Nets in the triangular texture map to switch between, and along with mouse, graphics will automatically move.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1.03mb
    • 提供者:a4you
  1. textureex3

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  2. 高程纹理地形,高山,水,可以用鼠标转动画面-Elevation texture terrain, mountains, water, you can rotate the screen with the mouse
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:123.8kb
    • 提供者:周浩
  1. textureex3

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  2. OPenGL开发的高程地形,纹理地形,给予VC++ 开发。-Using OPenGL to create Terrinten
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2014-08-14
    • 文件大小:1.22mb
    • 提供者:范哲
  1. 22

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  2. 从高程图(digital elevation map)读取地【例程2】形高度数据,将地形数据组织成均匀三角网格,通过OpenGL绘制三维地形,并进行地形纹理贴图。同时要求实现地形的漫游,即可以前后左右移动视点来观察地形。-From the elevation map (digital elevation map) to read the terrain elevation data, terrain data will be organized into a uniform mesh, thro
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:12.53mb
    • 提供者:Jiajun
  1. 11

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  2. 从高程图(digital elevation map)读取地形高度数据,将地形数据组织成均匀三角网格,通过OpenGL绘制三维地形,并进行地形纹理贴图。同时要求实现地形的漫游,即可以前后左右移动视点来观察地形。-From the elevation map (digital elevation map) to read the terrain elevation data, terrain data will be organized into a uniform mesh, through t
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-10
    • 文件大小:16.26mb
    • 提供者:Jiajun
  1. vertex_texture

    0下载:
  2. cg语言实现的顶点纹理绘制例程,从PGM文件中获取二维纹理图转换为平滑的高程信息图进进行渲染。-This Cg example demonstrates vertex texturing.A flat mesh is displaced by on a height-field stored in a 2D texture loaded from a PGM file.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:83.94kb
    • 提供者:阿囧
  1. wrl_viewer

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  2. 三位地形动态显示,采用OpenGL对地形数据进行重建,并根据高程进行着色,实现了光照、纹理等功能。-Three terrain dynamic display, the use of OpenGL reconstruction of terrain data, and elevation are colored according to realize the light, texture and other features.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:650.62kb
    • 提供者:myp
  1. gdal172

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  2. OSG-VPB,地形,虚拟现实地形、高程和纹理信息、数据采集与识别。-OSG-VPB, terrain, virtual reality terrain elevation and texture information, data collection and identification.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-09-29
    • 文件大小:8.94mb
    • 提供者:余志
  1. MY

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  2. 完整的基于数字高程模型的三维地形图开发,从线框模型到面片模型,考虑颜色、光照和纹理对图形的影响,并附有伸缩模式的变化。(Development of 3D topographic map based on Digital Elevation Model.)
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-12-16
    • 文件大小:7.41mb
    • 提供者:杰少123
  1. LBP

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  2. 利用LBP高程纹理进行特征提取,主要用于遥感图像(LBP elevation texture feature extraction, mainly used for remote sensing images)
  3. 所属分类:图形图像处理

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