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展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画
- 展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画,是很好的东西!-demonstrated how printed and display. X documents in the skeletal animation, is a very good thing!
GameV101
- 关于DIRECTX9.0C的一个小场景的编程,AABB碰撞盒检测,.X文件骨骼动画的导入-DIRECTX9.0C on the scene of a small programming, AABB box collision detection, . X-bones document into animation
SGSDK
- 烁光3D引擎演示版SDK,该引擎是在directx9.0c环境下开发,用的是C++VS2005. 目前该引擎支持天空盒,地形,.X骨骼动画,AABB碰撞检测,粒子系统,3D音效,MP3播放等功能-3D engine demo version of the SDK, the engine is under development directx9.0c environment, C is the VS2005. The engine currently supports sky boxes,
BookCode
- 骨骼动画源代码 从.X文件原理剖析开始到制作各种动画 VC++/DirectX9.0实现
3D ARPG类游戏Demo(VC)
- 3D ARPG类游戏模式Demo(VC)屏幕坐标反向变换到3D坐标应用DirectX9,展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画。-3D games Demo mode (VC) screen coordinates to reverse transform DirectX9 3D coordinates application, demonstrated how printed and display. X documents in the skeleton animation.
The.Definitive.Guide.to.Direct3D原书+源码
- 介绍了使用Direct3D的方法,包括了数学,矩阵,灯光,贴图,X文件的使用,摄像机的使用,计时动画,粒子系统,骨骼动画等。
X-animation
- 这个项目实现了directx中X文件骨骼动画的加载-The project achieved directx skeletal animation in the loading X files
MyGameDemo
- 用DirextX开发游戏场景,实现房屋模型加载,贴图。人物加载,骨骼动画。摄像机移动。天空盒,草地等。-DirextX scenes with the development of the game to achieve housing model loading, mapping. People load, skeletal animation. Mobile camera. Sky boxes, lawn and so on.
mengpigugedonghua
- 普通骨骼动画和蒙皮骨骼动画实现的例子, 适合初学者学习DirectX 3D ,.x格式的 后面还有实现MD3 MD2 的,后面在传-General skeletal bone animation and skinning animation examples of the realization, for beginners to learn DirectX 3D,. X format and there are the realization of the MD3 MD2, behin
3DARPGDemo(VC)
- 屏幕坐标反向变换到3D坐标 应用DirectX9,展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画。-Inverse transform screen coordinates to 3D coordinates application DirectX9, shows how to load and display. X documents in the skeleton animation.
human-motion-code
- 基于人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Design method based on human skeletal animation, x document design inadequacies.
myFigure
- 基于人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Design method based on human skeletal animation, x document design inadequacies.
simpleIK
- 基于IK人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-IK-based human skeletal animation design method, x document design inadequacies.
simpleSkinning
- 基于蒙皮的人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Based on the skin of human skeletal animation design method, x document design inadequacies.
simuSkele
- 基于人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Design method based on human skeletal animation, x document design inadequacies.
CandideDemo
- 基于棒模型的人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Stick model of the human skeleton based animation design method, x document design inadequacies.
directx的x文件骨骼动画实例
- directx的x文件骨骼动画实例,包含一个x文件(内含多种动画)。代码简单结构清晰,很不错的加载d3d骨骼动画的实例程序,对学习很有帮助
11_MultiAnimMesh
- DX9.0对.X文件提供了相当丰富的支持,包括高级骨骼动画的解析及渲染。 DX10之后,.X开始渐渐淡出人们的视野,取而代之的是各种自定义的网格数据文件。 虽然.X文件不再被广泛支持,但其数据定义仍具有相当的参考价值和意义~(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
BoneAnimation
- DX9.0对.X文件提供了相当丰富的支持,包括高级骨骼动画的解析及渲染。 DX10之后,.X开始渐渐淡出人们的视野,取而代之的是各种自定义的网格数据文件。 虽然.X文件不再被广泛支持,但其数据定义仍具有相当的参考价值和意义~ 本篇简单实现了.X网格的加载及渲染,意在服务于后续章节,感兴趣的朋友可以简单参考一下~(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
[D3Ddemo
- 讲解使用D3D中X文件实现骨骼动画的解析,帮助初学者快速了解运行机制(Explain the analysis of skeletal animation in X file)