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15shuma
- 用宽度优先 深度优先 启发式算法求解15数码问题-sorry
qishixunyou
- 编写程序求解骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)。 当n=5时,意味着要在5行5列的棋盘的25个“点”处,按骑士行走规则,依次将1至25这25个“棋子”(数码)分别摆放到棋盘上(摆满25个位置则成功,否则失败问题无解)。例如,当n=5且初始坐标位置定为(1,1) —
15数码程序
- 基于A*搜寻算法求解十五数码问题。程序已经预先初始化了一个十五数码棋盘。(Solving 15 digital problems based on A* search algorithm.The program has already pre initialized a fifteen digital chessboard.)
15数码求解
- 15数码问题的求解思路,给定一个最小的h*,递归地增加h*的值,每次加一,直到找到最优解。(Given a minimum h*, the solution of the 15-digit problem increases the value of h* recursively, one at a time, until the optimal solution is found.)