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用Java3D 做的3D粒子特效
- 这是在 虚拟无忌 上下载的java3D资料 那上面还有许多的哦,有时间去看看吧-This is the Virtual Sex java3D download the information on it still has a lot of oh, look at the time and see
ascollada-rev-52
- 一个可以解析Collada文件格式的AS3类库,Collada 是一个开放原始码的专案,它可让3D资料以XML的型态储存,并让3D人员可以轻易携带和互换资料
directx+3d图形与动画程序设计源码
- directx+3d图形与动画程序设计源码,很好的D3D学习资料
quake3-1.32b-source.zip
- quake一款3D游戏源码,3D开发人员的详细学习资料。,quake source, a 3D game, 3D developers detailed learning materials.
利用OpenGL实现三维地形
- 此资料介绍的是:利用OpenGL实现三维地形可 视化,采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,可得到高度真实感的三维地形可视化效果。 -The data presented are: the use of OpenGL for three-dimensional terrain visualization, using Delaunay triangulation method to be terrain
3dMAX_SDK_Export
- 3dmax插件编程的资料和带的例子代码, 可以在这个基础上写自己的插件-3dmax plug-in programming with the information and examples of code
ogre-analyse
- ogre引擎结构和代码分析中文资料汇总 文档教程基础教程 中级教程 OGRE分析之设计模式 OGRE分析之消息机制 渲染系统线程化 OGRE分析之文件系统-ogre engine, data structure and code of Chinese Basic Course Intermediate Course summary document tutorial design pattern OGRE OGRE analysis of the message mechanism
sya
- <1>学习3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.2005.pdf <3>向量在游戏中的应用.pdf <4>3D-Math-Primer for graphics and game development.pdf 这我所找到相关游戏开发过程,可能遇到的3d游戏方面数学上的资料!-< 1> Study of
BezierSpline
- BezierSpline 1.21。sketch up(草图设计大师,Google精品软件)下的贝塞尔曲线插件,使用时解压拷贝到sketch up安装插件的目录下就行了,我暂时也没用过,请大家从网络上找资料学习它,不过它可以实现的功能就是把不同高度的曲线外边缘平滑连接成复杂精细的曲面,而sketch up主要用于3D设计,利用BezierSpline 1.21可以生成不同等高线地形的3维电子地图!-BezierSpline 1.21. sketch up (draft design of the
GameDemo
- 一个用VC++和DX开发的3D游戏场景演示Demo,比较完整,是不错的学习资料。-A game demo that developed in VC++ and C++.
FPSDemo
- J2ME 3D游戏第一人称射击是一个学习手机3D游戏编程得好资料-J2ME about 3D shoot game
bin
- 第一人称3D游戏 完成3D特效 第一视角 3D人物 资料个人搜索-directx 3D game
3D_image
- 3D图象处理和识别等各种算法的英文资料,还包括了许多源图片-3D image processing and recognition algorithms and other information in English, but also includes a number of source images
feixing
- 模拟飞机飞行轰炸,3D效果明显,可视化,是学习参考的好资料-Simulating an aircraft flying bombing, 3D effects obviously, visualization, is a good reference information on learning
3d
- maxwell软件学习而为资料,论文书籍-maxwell
3D 空中鼠标〔2.4GHz〕
- 这是一个使用 2.4GHz 的 NRF24L01 收发与 MPU6050 之 3D 姿态传感器件做的无线空中飞鼠,带有原理图 PCB 图及 Keil MDK 工程的源程序代码,程序注释详细易理解,不失为一练习好使上手的教程,此资料也易于 DIY 参考使用,内容极详尽完整,收藏必备,有着于控制 MPU6050 及 NRF24l01 无线传感器与 USB 资料传送极佳的参考驱动例程。 It is an NRF24L01 2.4GHz transceiver with MPU6050 of 3D
3D-Reconstruction
- Matlab语言编写,从二维图像标记重构3维行人姿态,动态处理。非常适合在此基础上二次开发。资料包含全部代码和相关理论论文。已测试,非常完美实现。(Matlab language is used to reconstruct 3 dimensional pedestrian pose from two-dimensional image tags. Very suitable for two development on this basis. Data contains all the cod
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
- 经典的有关3D数学的书籍,多看有益!!!!!!!!!(Something about 3D math)
3D酷跑A224119842-27893
- 一个非常完整的3D源代码,里面提供了很多算法,是学习人工智能非常好的资料。(3D source code,which is a very good example.)
CS5218设计资料 CS5218最新说明书 CS5218芯片
- Capstone CS5218是一款单端口HDMI/DVI 电平移位器/中继器,具有重新定时功能。它支持交流和直流耦合 TMDS 信号高达 3.0-Gbps 的操作与可编程均衡和抖动清洗。它包括 2 路双模 DP 电缆适配器寄存器,可用于识别电缆适配器的功能。抖动清除 PLL 可以更好地满足更高数据速率的 HDMI 抖动合规性。设备的操作和配置可以通过引脚设置或 I2C 总线来实现。自动关机和静噪以提供灵活的电源管理 1. 特点总则 符合高达 3.0Gbps 的 HDMI 1.4b 规格