搜索资源列表
photomachinenewalgorithm
- 针对摄像机固定和共面约束条件下进行目标定位,提出了一种简单可行的全新算法。该算法避开了烦琐的摄像机标定这一过程,也不用精确地求解单应性矩阵。只是运用射影几何的性质,通过简单的几何关系,对非标定单摄像机拍摄的单幅图像,求解其从2D图像平面到真实的3D平面的非线性单映射关系。该算法为解决计算机视觉的测量、定位、三维重建等问题,提供一种全新的思路。 -against cameras fixed and coplanar binding conditions for target location,
3D_Deconvolution
- When looking at a three-dimensional (3D) specimen through a transmitted brightfield optical microscope, only the part of the specimen contained in the focal plane appears sharp while the remainder looks smooth. The deconvolution task consists in debl
voxel_src
- project a set of 3D points onto a 2D image plane and then convert them into pixel coordinates.
tangent_plane
- 在MATLAB7.0中,实现在三维数据中,插入斜面-using MATLAB7.0, show the plane in 3D image
CameraCalib
- Camera Calibration, Mapping a point from 3D coordinates to 2D image plane
Model-based-3D-Motion
- 为解决非刚体运动分析中模型精度和计算复杂度之间的平衡问题,该文提出了一种基 于圆锥曲线模型的弹性连接体(人体)三维运动估计方法。建立了人体三维模型,根据双目图 像序列进行基于该模型的人肢体三维变形和运动参数估计,采用圆锥曲线三维模型及其在图像 平面上投影的联系方程估计三维运动参数。人手臂运动估计实验结果表明该运动估计算法能 够正确估计人体运动参数。-To offer a good tradeoff between computational complexity and mode
VTK-based-on-VCPP
- 首先介绍了医学图像三维重建的面绘制与体绘制方法,讨论了两种绘制方法的思想和优缺点,对常用的Marching Cubes算法和Ray Casting算法的原理和实现过程进行了阐述,并分析了可视化工具包VTK的实现机制。在VC++6.0平台下,结合可视化工具包VTK,分别基于Marching Cubes算法和Ray Casting算法对DICOM格式的CT图像序列进行三维重建,并给出了其实现的关键算法和3D可视化结果。通过人机交互,实现对重建后三维医学图像的旋转、缩放、平移等简单的交互操作。其次,通
h264-master
- Motion estimation is the process of determining motion vectors that describe the transformation from one 2D image to another usually from adjacent frames in a video sequence. It is an ill-posed problem as the motion is in three dimensions but the ima
3DPictureBrowser
- 3D图片浏览器。直接使用WPF实现的3d图片浏览器实际上是“伪3D”,通过图片的变换来实现,实际上图片本身依然还是在一个二维的平面上。这个demo里使用了WPF 3D的技术,通过对底层Mesh建模,实现了将图片贴在空间圆柱面的效果,并且实现了一个从空间圆柱面切换到空间多层平面的动画(反之亦然),并且在这2中风格下使用了不同的光照效果-3D Photo Browser. Directly implemented using WPF 3d image viewer is actually a &qu
149008204siftMatch
- 三维重构的思路很简单,用OpenGL中纹理贴图功能,将平面图像中的三角形逐个贴到计算出的三维坐标上去就可以了。为了便于观察3D效果,我还设计了交互功能:用方向键可以上下左右旋转重构的模型,用鼠标滚轮可以放大或缩小。用gluLookAt函数可以实现视点旋转的功能。三维重构的代码实现在glFuncs.cpp中。(Three-dimensional reconstruction of the idea is very simple, with OpenGL texture mapping functi