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beipc
- A计权C计权滤波器函数 还有三分之一倍频程分析以及其他的滤波函数
0704031037-creditcard
- 系统用户分为管理员、注册用户和普通用户。 a) 提供注册功能,系统的访问者可以注册成为注册用户,注册信息包括卡号、密码和其他个人信息。注册用户没有任何操作权限,必须经管理员审批通过后成为普通用户才有权操作。新注册的用户,卡上初始金额为0。 b) 普通用户可以执行现金转入、现金转出、个人信息修改、余额查询和交易记录查询功能。 c) 用户可以录入转入金额和转出金额,当转出金额大于信用卡的余额时,须判断透支金额是否在本卡的信用额度内(信用额度由管理员设定),如果在则允许透支,否则拒绝支出。
szyb
- 利用射频卡代替传统的钥匙,给每个有权进入的人发一张射频卡,通过卡中的信息进行身份认证。读卡器与单片机实时相连,对 ID 号码进行采集,对信息进行处理判断,然后上传给 PC 机实施信息判断记录,开门记录及控制开关门的相关操作、语音提示操作。 同时应该考虑到人们没有带卡的情况,系统应配有认证密码输入装置,通过单片机或 PC 机对个人密码进行核实从而进行开门与 否的操作。PC 机应具有错误计次输入锁死判断,并把判断信息实时传给显示装置,防止陌生人进行穷举攻击。-Using rf CARDS inste
program
- FFT A计权 倍频程分析 三分之一倍频程分析-F F T A w eight o c tave a n al o n e t hird o ctave
Design-of-Table-Tennis-Game-Player-
- 文章描写了基于乒乓球比赛游戏机的实现程序,其实现的功能为: (1) 该设计是由甲、乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球比赛游戏机。 (2)用13个LED排成一条直线,以中点为界,两人的乒乓球游戏机是由13个LED组成的模拟乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来代表球的运动,在乒乓球游戏机中设计甲乙球拍按钮,以此来实现选手的击球。 (3)当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。当甲按动乒乓球开关时,靠近甲
A-weigthing--C-weighting
- 声学信号处理中,多种频带加权方式.包括A计权,C计权等-Acoustic signal processing, multi-band weighting methods, including A-weighting, C weighting, etc.
tzx
- 声学中度量方法A计权的C++代码,可供参考-Acoustics in the A-weighted metrics of C++ code, for reference
pingponggame
- 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机; 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节;当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分;设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局;甲、乙双方各设一个发光二
pingpangqiubisai
- 乒乓球比赛计分器 1.设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2.用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。调 3.当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4.一方得分时,电路自动响铃3 s,这期间发球无效
sound-process
- 实现声音信号倍频程和1/3倍频程的计算,并附有A计权修正的功能-Achieve voice signal octave and 1/3 octave calculations, along with A-weighted correction function
pingponggame
- 1、 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2、 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 3、 当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4、 一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止
pingppangqiuyouxiji
- 1、设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2、用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 3、当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4、一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。
Sound-A--filter
- A计权滤波器,用于声音信号的A计权滤波,需要声压信号和采样频率,即可得到滤波后的时程信号-A weighting filter, A weighting filter for voice signal, need sound pressure signal and the sampling frequency, you can get the schedule of the signal after filtering
A-weighted
- A计权是分析声学信号在计算声压级的时候必须做的一个步骤,程序里解释了A计权的方法。-A weight is a step in the analysis of acoustic signals must be done in the calculation of sound pressure level, the program explained A right.
Z转A与C
- 将Z计权的声压级转换为A计权或者C计权的声压级(Converts the Z rated sound pressure level to a A weighting or C weighting sound pressure level)
game
- (1)设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的 3 人乒乓球游戏机。 (2)用 8 个(或更多个)LED 排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的 LED 指示球的当前位置,点亮的 LED 依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 (3)当“球”(点亮的那只 LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得 1 分。 (4)一方得分时,电路自动响铃 3s,这期间发球
zudio_semijoin
- A计权C计权滤波器函数 还有三分之一倍频程分析以及其他的滤波函数()
frotocalcommunication
- A计权C计权滤波器函数 还有三分之一倍频程分析以及其他的滤波函数()
A计权代码
- 实现A计权 matlab一键实现 方便快捷(A weight matlab One key realization is convenient and quick)
zongshengya
- 本程序由各个频率所对应的A计权声压级而计算整个频带内的总声压级,(Calculation of the total acoustic pressure level in the whole frequency band)