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BEGINNING DIRECTX 10 GAME PROGRAMMING
BY WENDY JONES ,此书中的所有例子代码!-BEGINNING DIRECTX 10 GAME PROGRAMMING
BY WENDY JONES ,There are all of the example of this book!
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Beginning DirectX® 10 Game Programming
Wendy Jones-Beginning DirectX® 10 Game Programming
Wendy Jones
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Discover the exciting world of game programming and 3D graphics creation using DirectX 10! "Beginning DirectX® 10 Game Progmramming" is an introductory guide to creating fantastic graphics, amazing creatures, and realistic worlds for games. Writt
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开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。
一旦读者开
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Beginning DirectX 10 Game Programming 介绍DirectX11的专业书籍-Beginning DirectX 10 Game Programming
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About This Book
This book is the follow-up edition to Wendy Jones’s Beginning DirectX 10 Game
Programming book. In this book, we teach you the basics of getting started with
game graphics using the latest iteration of Direct3D: Direct3D 11.
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本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。
本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。
当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
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《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。(Subsequent editions of Beginning DirectX 10 Game Programming. We will cover the basics of creating game graphics using the latest version of Direct3D - Direct3
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