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FireSource
- 火魔源码,是一个基于D3D的简单游戏引擎,有脚本,声音,图像处理等,里面还有不少Demo,感觉不错。-worship source, based on D3D is a simple game engine, scr ipting, voice, image processing, there is also a lot of Demo, I feel pretty good.
Destiny3D_v0.8
- 国外著名3D游戏引擎,用Direct3D9实现实时3D图形渲染部分,包括引擎全部代码、工具、3DSMAX模型导出插件等。相信对正在学习D3D或进行3D游戏引擎开发的朋友会有所帮助!-famous 3D game engine using real-time 3D Direct3D9 graphics exaggerated, including all engine code, tools, plug-derived model 3DSMAX other. Believe that the ri
EngineGame
- 不夜人的D3D游戏引擎,里面有完善的画面渲染,场景管理和粒子系统,如果认真学习肯定收获不少,我用他引擎写了一个好游戏-night of Motion game engine, with a perfect screen exaggerated, scene management and particle system, If conscientiously study harvest certainly many, I used his engine was a good game! !
PhysXBoxes
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
PhysXCollisionCallback
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
PhysXRagdoll
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
PhysXStaticObjects
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
PhysXTriangleMesh
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
传统多人连网对战arpg游戏《混乱竞技场》源代码
- 客户端GSLIB\\GSLIB.DSW包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度.-client GSLIB \\ GSLIB.DSW included with the game of the client code, graphics engine source code tools and resources) is
d3d游戏引擎
- 独立开发的3d游戏引擎引擎
D3d
- 这是我自己写的一个d3d小的引擎,采用了MFC的编程思想,可以对开发小的游戏有借鉴作用,和提高开发效率。-This is a d3d engine I wrote it myself, using the MFC programming ideas to the development of small game, and improve development efficiency.
Asphyre_D3d8
- 大名鼎鼎Asphyre的delphi 3d游戏开发引擎,可以的是不支持d3d8(direct8),现在可以了,经我修改使Asphyre能支持了-Asphyre of the famous game developer delphi 3d engine, you can not support the d3d8 (direct8), can now, with my modifications to make to support the Asphyre
D3DGameEngine
- D3D的游戏引擎简单实现,虽然简单,但是功能齐全,使用3DMax建模。-D3D simple realization of the game engine, although simple, but full-featured, use 3DMax modeling.
irrlicht-1.7.1
- Irrlicht是一个3D游戏引擎。它具有高效,实时等特点,是个完全跨平台的引擎,使用D3D、OpenGL和它的自己的渲染程序。支持动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。目前最新版本是1.7.1。-Irrlicht is a 3D game engine. It has high-performance, real-time characteristics, it is a totally cross-platform engine, using D3D, OpenGL
GameEngine
- 这是学习d3d编程中最基本的游戏引擎源代码,是一个学习的小例子,希望对大家有所帮助-This is the most basic learning d3d game engine programming source code, is a small example of learning, we hope to help
max7sdk
- 3DMAX7 SDK,开发3D游戏程序必备,MAX7 SDK 开发包和VC,D3D环境可以混用,实现功能强大的游戏引擎-3DMAX7 SDK, essential to develop 3D games, MAX7 SDK development kit and VC, D3D environment can be mixed to achieve a powerful game engine
G2DEngine
- 基于dxd的游戏引擎,适用新手. VC++ .-an game engine base on d3d , it s good for beginner.
D3D传奇引擎支持E语言API插件的示例源码
- 里面包含服务端插件和客户端插件。通过服务端插件可以实现很多新功能,客户端插件可以让你任意的调用。 引擎是免费的,插件是开源的,花定时间换层皮都可以做出个新游戏了。 这是调用最新归来版本的新职业界面: