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DDA与Bresenham算法
- DDA与Bresenham算法-计算机图形学-DDA and the Bresenham algorithm-Computer Graphics
2006010511
- dda、bresenham 画直线 ,bresenham 画圆 ,填充算法,几何变换(平移、缩放、旋转等), 小型绘图软件(用鼠标绘制直线、矩形、多边形、圆、填充、平移)-dda, bresenham painting straight bresenham Circle, filling algorithm, Geometric Transformations (translation, scaling, rotating, etc.), small graphics software (u
Bresenham&DDA
- 《计算机图形学》用DDA和Bresenham算法画直线-"Computer Graphics" with DDA and the Bresenham algorithm painting line
DDA&Bresenham
- DDA,Bresenham算法来实现画圆,画直线,画椭圆。-DDA, the Bresenham algorithm to achieve Circle, linear paintings, painted oval.
DrawJinganshi
- 设计实现直线的DDA算法或BRESENHAM算法,并在此基础上进行下面的实验: 绘制金刚石图案 -Design linear algorithms or DDA BRESENHAM algorithm, and on this basis for the following experiments : Drawing diamond logo
threeSamplesForOpenGL
- 第一个是分别用Bresenham和DDA算法画直线,第二个是画圆算法,第三个是cohen-sutherland算法的实现-respectively DDA Bresenham algorithm and line drawing, and the second is drawcircle algorithm, Cohen is the third-Algorithm of sutherland
EX5
- 本人原创图形学实验程序,完成DDA,BRESENHAM直线、圆、椭圆算法,扫描线、种子填充算法,平移、旋转、缩放等算法。
DDA
- DDA 算法 achieve DDA line drawing algorithm, the Bresenham algorithm, which generates the midpoint painted circle algorithm, and polygon scan line filling algorithm
tuxing
- MFC下实现DDA算法、一般直线的Bresenham算法、Bresenham画圆算法 、中点圆整数优化-MFC DDA Bresenham
ComputerGraphics
- 图形学中简单图形的生成。画线,画圆,画椭圆。DDA,Bresenham,中点算法。-Simple graphics to generate graphics. Painting line, circle, oval painting. DDA, Bresenham, the mid-point algorithm.
bresenham
- 1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。 -shi
dda_bresenham
- dda和bresenham算法的java演示-dda algorithm and bresenham algorithm
MATLAB
- 计算机图形学的实验代码。直线的DDA,中点,Bresenham画线,中点画圆,Bresenham画线,椭圆,图形变换代码-MATLAB DDA Bresenham
program
- 计算机图形学课程算法演示系统 (1)画线算法演示:实现画线的三个算法---DDA画线算法、中点画线算法、Bresenham画线算法。建立坐标系,由用户输入两点坐标,体现直线的走势,最后给出算法的参数值以及实现清除功能。 (2)画圆算法演示:实现画圆的两个基本算法---Bresenham画圆算法、中点画圆算法。由用户输入圆的半径,体现圆的四个象限的走势,最后给出算法的误差值以及实现清除功能。 (3)填充算法演示:实现边填充和种子填充这两个基本填充算法。其中边填充由用户画出多边形,对封闭
Drawline
- 我自己编的有关有OpenGL中的各种划线方法(中点划线、DDA、Bresenham。当然还有调用OpenGL自身所带的程序了),里面还有时间测试程序,能帮你测出各种划线方法所花的时间,绝对适合刚学计算机图形学的童鞋们,加油-I have OpenGL in the series all crossed methods (midpoint crossed, DDA, Bresenham. Of course, call the procedure for carrying by itself Op
DDA
- 比较牛逼的java直线算法 包括DDA 中点Bresenham 算法-www.pudn.com
DDA-Bresenham
- 计算机图形学课程中的直线生成代码 DDA等-A straight line in the generated code in computer graphics courses DDA etc.
MFC画直线程序(DDA和Brensenham)
- DDA Bresenham, A brief code in MFC...................
图形学算法
- DDA,Bresenham直线曲线级填充算法
DDA、Bresenham、MidBresenham画直线算法
- DDA、Bresenham、MidBresenham画直线算法(DDA,BresenhamLine,MidBresenhamLine)