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frameratesample0203
- 用来测试windwos显示视频的各个方式效率的关键代码,用于对比GDI,DIRECTDRAW YUV OVERLAY,DIRECT3D显示效率的差异-Used to test Windows to display video in various ways the key to efficient code, for comparison GDI, DIRECTDRAW YUV OVERLAY, DIRECT3D show differences in efficiency
VMR
- 视频混合渲染Video Mixing Renderer 7(VMR-7)可用于WindowsXP操作系统,且是该系统的默认选择,与旧的显示滤波器相比功能有大的提升。VMR-9是DirectShow SDK 9.0中的视频渲染技术,采用Direct3D技术。VMR-9不是默认选择的滤波器,对系统要求更高,但功能更强、效果更好,它使用了最新的图像API 函数提供了最好的显示性能。-vmr
Flag2
- USB 摄像头 进行视频特技处理的软件,采用了Direct3D的技术-USB camera for video effects processing software, using Direct3D technology
VisualCvideoandaudioDevelop
- 利用Visual C++进行网络及多媒体(视频/音频)开发的书籍。书中精选了大量的具有商用价值的工程案例,包括视频捕捉系统、视频会议系统和远程视频监控系统的开发技术;网络、多媒体技术的底层实现,如MPEG-4的播放技术、编码技术和解码技术,XvidQP系统的开发等;MP3深入编程技术。另外,还对流行的网络、多媒体开发工具——微软的DirectX9.0进行了介绍,具体包括DirectShow、Direct3D、DirectSound和DirectMusic。在本书的最后一章,详细介绍了基于IBM
Visual.C.the.development.of.practical.engineering.
- Visual C++视频音频开发实用工程案例精选 ---随书关盘源码 chap2:视频捕捉系统 chap3:视频会议系统 chap4:远程视频监控系统 chap5:MPEG-4播放技术 chap6:MPEG-4编码技术 chap7:MPEG-4解码技术 chap8:MP3深入编程 chap9:XvidQP系统 chap10:DirectShow程序设计 chap11:Direct3D程序设计 chap12:DirectSound程序设计
Intr-to-3DGame-Program-DirectX9.0c-
- 书名: Introduction to 3D Game Programmingwith DirectX- 9.0c - A Shader Approach 经典的DirectX 9.0c入门书籍龙书的2006年新版本, 相比03年的那般增加了非常多的内容, 包含的技术足够让读者做出一个简单但完整的游戏. 这本书在网上一直只有一个chm的版本, 非常不便于阅读, 现在托亚马逊kindle的福, 官方电子书版出现, 本人有幸获得, 并在此分享. -Introduction to 3D Game
LowerDriver
- WDDM provides the functionality required to render the desktop and applications using Desktop Window Manager, a compositing window manager running on top of Direct3D. It also supports new DXGI interfaces required for basic device management and creat
DirectX.11.Game.Programming
- About This Book This book is the follow-up edition to Wendy Jones’s Beginning DirectX 10 Game Programming book. In this book, we teach you the basics of getting started with game graphics using the latest iteration of Direct3D: Direct3D 11. T
BeginningDirectX11GameProgramming
- 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。 当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
Jumping_ball_game_based_Direct3D
- 基于Direct3D实现的跳跳球游戏,包括游戏GUI控件,图形图像绘制模块,动画贴图模块,2D精灵渲染模块,粒子系统模块等.-The Direct3D implementation jumping ball games, including game GUI controls, graphics and video rendering module, module of animated maps, 2D Wizard rendering module, particle system modu
D3DShowVideo
- [VC++ 8.0]使用Direct3D显示YV12视频-[VC++ 8.0] YV12 video display using Direct3D
simplest_media_play
- 简单的视音频播放示例 本工程包含了使用各种API(Direct3D,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这几个API播放视频和音频的技术。 一共包括了如下几个子工程: simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM
soundapp
- 本文记录OpenGL播放视频的技术。OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术。-This paper records OpenGL broadcast video technology. OpenGL is a and Direct3D technology of the same level.
simplest_media_play
- 本工程包含了使用各种API(Direct3D,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这几个API播放视频和音频的技术。-The project includes the use of various API (Direct3D, OpenGL, GDI, DirectSound, SD
Doddle_Jump
- 利用SDL实现一个桌面小游戏,涂鸦跳跃。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。-use SDL to make a game name noodle jumper About SDL Simple DirectMedia Layer is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio, ke