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搜索资源列表

  1. DirectX-Quake2-VB

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  2. 用VB+DirectX3D建立Quake2模型.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:164.44kb
    • 提供者:王军
  1. 一个茶壶的3D模型

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  2. directX 3d 演示,一个茶壶的3D模型,可以鼠标控制旋转
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2010-06-15
    • 文件大小:5.32kb
    • 提供者:bamboobee
  1. Tmesh.zip

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  2. 使用directx的X file format 並利用3D mesh 之概念 重建出3維模型
  3. 所属分类:源码下载

    • 发布日期:2011-08-09
    • 文件大小:44.34kb
    • 提供者:naturo111111
  1. 程序运用VC++结合DirectX技术实现了3D模型导入

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  2. 程序运用VC++结合DirectX技术实现了3D模型导入、声音、billboard。运行该程序须装有dx9 SDK,vc6.0或vs2005,Procedures for the use of VC++ combined with DirectX technology into a 3D model, sound, billboard. Run this program shall be fitted with dx9 SDK, vc6.0, or vs2005
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:34.56mb
    • 提供者:Alice Lee
  1. Md2.rar

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  2. 载入由3ds max生成的md2模型,进行动作控制,3ds max load generated by the MD2 model for motion control
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:271.53kb
    • 提供者:刘阳
  1. DirectX

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  2. 使用DirectX提供的几何图元建立模型, 从而得到物体的数学描述,DirectX将点,直线,多边形,图形和位图视 为图元。在三维空间排列物体,选择观察场景的有利位置.   2).色彩渲染:将物体的数学描述和相关的颜色信息转换为屏幕像素,这称为光栅化。-i will help you with it .
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.22mb
    • 提供者:梁小倩
  1. MeshFromOBJ

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  2. 使用DirectX,从.obj格式文件加载网格模型-The use of DirectX, from the. Obj file to load the grid model
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:472.13kb
    • 提供者:zhu
  1. DirectX_BillBoard

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  2. DirectX 广告版模型的源代码,包含广告版模型和十字交叉纹理,注释清晰-DirectX advertising source code version of the model, including the advertising version of the model and cross texture, clear notes
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.97mb
    • 提供者:马明
  1. DIRECTX-Drag-rotation

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  2. 实现鼠标拖拽3D模型绕球面转动,将2D坐标映射为球面坐标-Drag the mouse around the 3D model to achieve spherical rotation
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2015-12-08
    • 文件大小:312kb
    • 提供者:guoxian
  1. 07_01_Mesh

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 07_第七章 使用文件模型-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book 07_ Chapter VII of the use of paper models
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:282.72kb
    • 提供者:李亮
  1. directx2

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  2. directx示例代码,包括模型,投影等内容-directx sample code, including models, projection, etc.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.14mb
    • 提供者:zhujiayi
  1. 05.Textures

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  2. 利用DirectX读取x文件,创建3D模型-The use of DirectX read x files, create a 3D model
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:228.13kb
    • 提供者:Summer
  1. WindowsApplication1

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  2. directx学习 学习三维模型的建立,输出一个三维数据模型-directx study
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:59.7kb
    • 提供者:ld
  1. 3970992Mesh

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  2. 一个加载directX mesh 网格模型的例子,非常简单-A load directX mesh mesh example is very simple
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:339.4kb
    • 提供者:sharewind
  1. ObjModels

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  2. 项目实现在DirectX程序利用objLoader类读取obj文件,在3dmax中建好的模型不必转换成X文件格式。-Project implementation procedures for the use of the DirectX class objLoader read obj files, 3dmax models built in do not have to convert the X file format.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2016-01-24
    • 文件大小:144.34kb
    • 提供者:wangbaotu
  1. VCdirectx

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  2. 使用VC + directx编写的一个完整游戏,游戏中的资源使用了魔兽世界的模型-Use VC+ directx write a complete game, the game' s resource model used in World of Warcraft
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:12.85mb
    • 提供者:mr ma
  1. 20076181589302

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  2. 这是一款使用纯 DirectX 制作的 3D 赛车游戏,没有使用 3D 引擎。你能驾驶跑车在赛道上驰骋,支持游戏杆、手柄。压缩包中除了源代码之外,还包括了精美的赛车模型。请看程序截图! -This is a pure DirectX produced using 3D racing game, do not use the 3D engine. You can drive sports car ride on the track, support the joystick, the handle
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:763.13kb
    • 提供者:eason_wit
  1. 200632320382687

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  2. 3D机器人模型,DirectX游戏编程 资源类别: VB源码¦游戏 -3D robot model, DirectX game programming resources Category: VB source ¦ Games
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:539.71kb
    • 提供者:chinesestyle
  1. DirectX-Ultimate-Game-Programming

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  2. 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:60.5mb
    • 提供者:xj
  1. DirectX

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  2. DirectX(模型导入拾取测试)bool Direct3D::InitDirect() { IDirect3D9 * d3d9 d3d9=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION) D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(d3dpp)) d3dpp.BackBufferHeight=m_fHeight d3dpp.BackBufferWidth= m_
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:6.68mb
    • 提供者:林晓
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