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SDL-1.2.9-mingw32
- SDL是一个用来写多媒体软件的多平台库, 通过多平台对一般 音频, 键盘, 鼠标, 手柄, 3D OpenGL硬加速, 2D framebuffer 进行支持的API,常用于游戏和模拟器. 这是一个for mingw32版本源代码-SDL is used to write a multimedia software for multi-platform, multi-platform on the general audio, keyboard, mouse, controller, hardw
SDL-1.2.9-vc
- SDL是一个用来写多媒体软件的多平台库, 通过多平台对一般 音频, 键盘, 鼠标, 手柄, 3D OpenGL硬加速, 2D framebuffer 进行支持的API,常用于游戏和模拟器. 这是一个for vc++6.0版本源代码-SDL is used to write a multimedia software for multi-platform, multi-platform on the general audio, keyboard, mouse, controller, hardw
SDL-1.2.9
- This the Simple DirectMedia Layer, a general API that provides low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D framebuffer across multiple platforms. -This the Simple DirectMedia Layer. a general API that pr
lcd_driver-framebuffer
- 本文研究论述了基于S3C2410 LCD控制器的Linux驱动程序设计与实现,介绍了S3C2410的LCD控制器的数据和控制管脚,并给出了LCD的控制流程和LCD的控制器设置规则,参照TFT-LCD LQ092Y3DG01的逻辑要求和时序要求设计了其驱动电路,设置了主要LCD寄存器;论述了在嵌入式Linux中基于FrameBuffer机制的LCD驱动程序的实现方法。主要研究了Linux帧缓冲设备驱动程序框架,详细分析了帧缓冲设备驱动程序层次结构、核心功能模块和数据结构,设计了FrameBuffe
DirectFB-1.1.1.tar
- Linux操作系统的著名硬件加速绘图API软件。可以利用网卡提供的硬件加速功能完成绘图,速度比传统的framebuffer要快。
linux_fb
- linux framebuffer 的demo代码,短小精干。。。文件虽小,功能的API 调用都全了。-linux FB
LCD444101
- 掌握Linux系统下FrameBuffer驱动的基本使用方法; (2) 掌握FrameBuffer常用API函数的使用方法。 掌握编写LCD函数库 掌握使用LCD函数库 -Linux system to master the basic FrameBuffer drive to use (2) commonly used FrameBuffer master the use of API functions. The preparation of LCD master libr
SDL-1.2.13
- 这是简单Directmedia层,提供低 级别来访问音频,键盘,鼠标,操纵杆,通过OpenGL三维硬件, 跨多个平台和2D帧缓冲。-This is the Simple DirectMedia Layer, a general API that provides low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D framebuffer across mult
NanoX_app
- nano- X是一个著名的开放式源码嵌入式GUI 软件,目的是把图形视窗环境引入到运行Linux 的小型设备和平台上。nano-X使用了分层设计的思想,可移植性非常好,nano-X 的图形引擎能够运行在任何支持readpixel,writepixel,drawhorzline, drawvertline 和setpalette 的系统之上,在底层函数的支持之下,nano-X 支持新的Linux内核帧缓存结构,并基于framebuffer来实现图像的绘制。nanox应用程序运行时占用的资源较少,s
1.2.9-vcSDL
- 是一个用来写多媒体软件源码的多平台库, 通过多平台对一般 音频, 键盘, 鼠标, 手柄, 3D OpenGL硬加速, 2D framebuffer 进行支持的API,常用于游戏源码与模拟器源代码。-Is a software source code used to write multi-platform multimedia library, usually through a multi-platform audio, keyboard, mouse, joystick, 3D OpenGL
HiFB-API
- Hisilicon Framebuffer(以下简称HiFB)是海思数字媒体处理平台提供的管理图像叠加 层的模块,它基于Linux Framebuffer 实现,在提供Linux Framebuffer 基本功能的基础 上,还扩展了一些图层控制功能,如层间Alpha、层间colorkey 等-Hisilicon Framebuffer (hereinafter referred to as HiFB) is Hass digital media processing platform p
SDL-1.2.15.tar
- Linux SDL库,封装了声音、键盘、鼠标、显卡等设备。-This is the Simple DirectMedia Layer, a general API that provides low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D framebuffer across multiple platforms
cpp-netlib-0.7
- This the Simple DirectMedia Layer, a general API that provides low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D framebuffer across multiple platforms.- This is the Simple DirectMedia Layer, a general API t
SDL_sysvideo
- BWindow based framebuffer implementation for linux API Driver.
api
- 通过linux的framebuffer层,封装简单的画点画线等基本API 函数,可供主函数调用-By the linux framebuffer layer packaging line stipple simple basic API functions, the main function calls available
show-rgba.tar
- 在X环境下面显示rgba原始格式的图片数据 linux环境下从framebuffer设备节点读取到的数据是rgba原始格式的,使用这个程序可以在X环境下显示图片 cat /dev/fb0 >pic.rgba ./show-rgba pic.rgba <width> <height>-Show picture using X api
Dahua_ClearConfigTool
- Linux development environment, user guide, DVR usage data development board [HiFB-API.rar] - Hisilicon Framebuffer (hereinafter referred to as HiFB) is Hass digital media processing platform provides image overlay management module, which is b
HiFB-API-Reference
- 海思3521 framebuffer API说明书-hi3521 framebuffer api descr iption document
xboot-plus-master xboot官方卖198的学习版
- xboot-plus-master boot官方销售198的资源 可以在码云上搜索xboot 操作一个GPIO,需要仔细对照芯片手册,好繁琐;每换一个主控芯片,所有工作从头来过;想开发个现代点支持各种动效的UI,发现几乎是不可能的事情;各种协议栈有如天书一样,阅读都困难,何谈编写;虚拟机技术很流行,功能很强大,想自己移植个,可是困难重重;还是放开自己吧,让XBOOT来替你解决这些问题。XBOOT不仅仅是一款功能强大、可移植性强、代码复用率高的嵌入式系统bootloader,而且还是一款SO