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- GPU精粹里的水效果渲染,用到shader,效果很逼真,GPU Pristine water effects rendering, use shader, the effect is very realistic
GPUGems1.rar
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- gpu精粹中光的干涉模拟源码opengl版,gpu gems in the simulation of interference of light source opengl version
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Addison.Wesley.GPU.Gems.3.Aug.2007
- GPU精粹3,NV的最新作,里面有很多实用的图形开发技巧,值得参考的一本书-Addison.Wesley.GPU.Gems.3.Aug.2007.chm
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- 目前最火的gpu技术大会精粹。从别人的代码学习并行和cuda框架-Currently the hottest gpu Technology Conference essence. Code to learn from others cuda framework for parallel and
GPU-Gems-2
- 《GPU精粹2》的主编是NVIDIA公司的软件工程师Matt Pharr。Matt也是Physically Based Rendering:From Theory to Implementation(Morgan Kaufmann,2004)一书的合著者之一。“GPU精粹”系列编辑是Randima Fernando。Randy 主编了“GPU精粹”的第1卷(Addison-Wesley,2004),而且是The Cg Tutorial(Addiosn-Wesley,2003)的合著者,其论文“A
GPU-Gems-3
- 《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下。图形学仍然是GPU主要应用领域,通过学习《GPU精粹3》,读者会惊喜地发现一些最新的算法,使用它们可以创建非常真实的角色,实现更逼真的光照效果,以及完成绘制后的混合效果。-GPU Gems 3 contain
GPU_1
- GPU精粹1,介绍GPU图像处理技术的书籍。-GPU Gems 1, introduce the books of GPU image processing technology.
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- GPU精粹1-3,GPU着色器研究,shader编写入门(GPU essence 1-3, GPU shader research, shader preparation entry)
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