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  1. FirstPersonShooter

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  2. 第一人称设计游戏 I used radiosity to render the lightmaps for this demo, and I used multitexturing to apply the lightmaps to the affected surfaces. All collision detection in this demo is hardcoded. The main flaw in this demo is that there is no map
  3. 所属分类:.net

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1008.5kb
    • 提供者:苏成林
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