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搜索资源 - MFC tcp udp client server
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VC MFC一些实例 客户/服务器 TCP/UDP编程实例界面和文档 绝对是一流材料-VC MFC some examples of client/server TCP/UDP programming instance of the interface and documentation is absolutely first-class materials
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用MFC编写的基于udp的聊天室程序,分为客户端和服务器两个部-MFC prepared using udp-based chat room procedures, client and server is divided into two departments
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网络多媒体通信
1、编制一个网络多媒通信软件,实现:
在发送端采集话筒声音,通过网络实时传输到接收端,并在接收端播放出来。
2、通过使用TCP、UDP、变更分组大小来对比收发端声音同步情况及播放质量。
本实验技术不同于课上所讲的回调函数,利用了MFC的消息处理机制,用消息处理函数替代了回调函数,但整个流程是一样的。本程序采用C/S模式,其中Server端为项目PhoneToFile,Client端为项目Client,Server端的功能为采集声音数据并发送给客户端,Client
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TCP-UDP传输文件通信,包含了SDK版和MFC版的服务器和MFC版的客户端,用VS2008-TCP, UDP transfer files communication, including the SDK version and the MFC version of the server and MFC version of the client, with VS2008
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源码提供了用于TCP,UDP协议通信的基本类,采用标准SOCKAPI函数开发,未使用MFC类库,并实现了
UDP广播功能,主要代码在NetObject.h和NetObject.cpp中,程序的兼容性和灵活性较好,供大家参考.
例子运行时需在两台计算机上运行,一台作为服务器,一台作为客户端.
-Source to provide for the TCP, UDP protocol to communicate basic class, using standard SOCKAPI fu
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因为是本人自己开发的源码 有Bug请与我联系。
利用VC2010 MFC开发的 TCPIP 测试工具
支持建立 TCP服务器
支持TCP 客户端
支持 UDP
支持 16进制转换
此程序 开启2个后 建立好 服务器和客户端 就可以 通信了。-Because I developed source Bug please contact me. TCPIP testing tools developed VC2010 MFC support
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1.套接字编程原理 1.1 Client/server通信模型 1.2 Windows Sockets规范 1.3 套接字 1.3.1 套接字定义 1.3.2分类 1.3.3 套接字的作用 1.3.4端口与地址 1.3.5 套接口属性 2.基本的Windows Sockets API编程 2.1常用函数 2.2 TCP实例 2.3 UDP实例 2.4 Socket 通信阻塞的解决方法 3.MFC下的Socket编程的类 3.1 CAsyncSocket类 3.2 CSocket类 3.3 Win
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mfc下的TCP和UDP文件传输功能,分为客户端和服务器端两个exe-mfc under the TCP and UDP file transfer functions, divided into client and server-side two exe
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做工程需要掌握的信息传输,MFC和Unity之间使用socket的TCP和UDP协议进行通信的实例。TCP协议包括:MFC版的Server端和Unity版的Client端;MFC版的Client端和Unity版的Server端。UDP协议为Unity和MFC之间的双向通信。(To do engineering, you need to master the instance of information transmission between MFC and Unity using socke
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服务端客户端源码,VC++语言,适用于SIM800、SIM900等型号(source code for server client .VC++ language, applicable to SIM800, SIM900 and other models)
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<1>,一对多
<2>,能都对应客户端发送的问题(就是哪个客户端给我发送,我就给哪个客户端反馈信息)
<3>,服务器的最大连接数
<4>,在客户端断开重连的情况下,保证服务器稳定运行(<1>, one to many
<2> can send questions to the client (which client sends it to me, and which client I give it back)
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