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搜索资源列表

  1. FEMprogram

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  2. 四面体网格划分的有限元计算源代码,在将变形体划分为四面体后,输入节点坐标,程序利用弹塑性本构,将载荷和位移关系转变为线性方程组,是一个很好的求解简单三维变形体的程序,还可输出单元变形量,应力等。-Tetrahedral mesh of the finite element method source code, in the deformed tetrahedron is divided into, the input node coordinates, the program using el
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2012-11-01
    • 文件大小:3.49kb
    • 提供者:jzhee_mail
  1. Implit_Function_And_Marching_Cube

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  2. 实现了3D模型变形(morphing)的隐函数插值算法。并有Matching Cube算法网格化模型。这个程序花了我不少时间编写。-Achieved a 3D model of the deformation (morphing) of the implicit function interpolation algorithm. And Matching Cube Mesh count model. This process gave me a lot of time to prepare.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2014-05-29
    • 文件大小:72.8kb
    • 提供者:lemon lee
  1. dd

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  2. 基于几何基元的网格变形技术,提出了一种使用几何基元编辑网格曲面的方法。其基本思想是,预先定义一些几何基元,如:点、曲线、球体和立方体,用这些基元作为编辑网格的工具-Based on the geometric primitives grid deformation technology, a geometric primitives used to edit mesh method. The basic idea is that pre-defined number of geometric
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.56mb
    • 提供者:
  1. BoneAnimation

    0下载:
  2. 一个骨骼动画的示例程序,主要演示了基于骨骼的网格变形,使用前向运动学.-This is intended to demonstrate bone-based mesh deformation (Forward Kinematics).
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:959.2kb
    • 提供者:姚风
  1. interactive-large-mesh-editing

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  2. 这是一篇介绍网格交互式编辑的科技报告,对需要做图形学网格变形的非常有用-We propose a method for interactive deformation of large detail meshes. Our method allows the users to manipulate the mesh directly using freely-selected han- dles on the mesh. To best preserve surface details,
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:893.2kb
    • 提供者:shang
  1. mesh-deformation

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  2. (l)提出了基于最小二乘网格的自由变形技术。以最小二乘网格作为原始网格 的低分辨率网格,将两者之间的高低频差用局部标架编码,达到保持网格模型的 表面几何细节的目的。算法基本思想就是利用网格自由变形技术(均值坐标)控 制低分辨率的最小二乘网格,而不是直接控制原始网格 然后通过局部标架编码 重建变形后的网格。-(L) proposed a free-form deformation based on least squares of the grid technology.
  3. 所属分类:网格计算

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:6.96mb
    • 提供者:周保兴
  1. VertexDeform

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  2. demonstration of simple vertex mesh deformation
  3. 所属分类:GUI Develop

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:6.31kb
    • 提供者:mahesh
  1. warping-simulation

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  2. 使用matlab编写。使用质点-弹簧模型模拟三维网格的变形过程。-we apply the mass-spring model to simulate the deformation of 3D mesh using matlab
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:46.92kb
    • 提供者:huxueyan
  1. ABoneAnimation

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  2. 一个骨骼动画的示例程序,主要演示了了基于骨骼的网格变形,使用前向运动学. -A skeletal animation of the sample program, demonstrates a skeleton-based mesh deformation using forward kinematics.
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:960.39kb
    • 提供者:包裹
  1. mesh-code

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  2. 形变方面的代码,点击鼠标会有水波纹一样的画面-Deformation code, click of the mouse will have water ripples picture
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:3.41mb
    • 提供者:ting
  1. SimpleImage

    0下载:
  2. 图像的网格变形,根据不同的变形要求,变化变形网格对图像进行变形-Mesh deformation of the image, depending on the deformation requirements, changes deformed mesh image deformation
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:47.97mb
    • 提供者:陈斌
  1. RBF-Mesh

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  2. 径向基函数,用来处理有限元或计算流体力学中的计算网格变形问题-code of Radial Basis Functions for mesh deformation
  3. 所属分类:transportation applications

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:1.58kb
    • 提供者:tanj
  1. Project

    0下载:
  2. 读取3D模型(wrl格式),获取控制网格,拾取控制网格上的顶点,改变其空间位置,相应的模型会随着变形。-Read the 3 d model (WRL format), access control grid, pickup control mesh vertices, and change the space position, the corresponding model with the deformation.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:18.77mb
    • 提供者:李亮
  1. Image-distortion

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  2. 图像变形,先运用纹理贴图的方式,将待贴的图片放进缓存里,在使用时调用。然后在输出图像上设置变形网格,其中一族线对应输入图像的M条横向线,另一族对应输入图像的N条竖向线。接着对网格进行变形,即将像素点映射到新的位置。-Image distortion, the first use of texture mapping a way that will be affixed to the picture into the cache, when used in calls. Then set the
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.47mb
    • 提供者:唐琦
  1. mokato

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  2. 墨卡托投影,与地轴方向一致的圆柱切于或割于地球,按等角条件将经纬网投影到圆柱面上,将圆柱面展为平面后,得平面经纬线网。投影后经线是一组竖直的等距离平行直线,纬线是垂直于经线的一组平行直线。各相邻纬线间隔由赤道向两极增大。一点上任何方向的长度比均相等,即没有角度变形,而面积变形显著,随远离标准纬线而增大。-Mercator projection is consistent with the direction of the Earth s axis cylinder cut in or cut i
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.65mb
    • 提供者:will
  1. tuxingVCPP

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  2. 变形传递( Deformation Transfer )是将源网格的变形传递到目标网格上,使目标网格具有与源网格相似的变形。本文通过构造具有源网格的拓扑结构且与目标网格有相似的几何外形的中间网格,建立源网格与目标网格三角形之间的对应关系,对应的三角形具有相同的变形梯度,将源网格的变形传递到目标网格上。-Deformation transfer (Deformation Transfer) is the source of the grid will be passed to the target
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:624.07kb
    • 提供者:郭康
  1. Image_distortion

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  2. 图像扭曲变形 目标:编写一个图像扭曲变形程序,可以对图像进行扭曲变形。 (1)扭曲变形方式: 必做: 旋转扭曲/球面镜变形(二选一) B样条网格变形 选做:TPS网格变形 (2)插值方法比较 最近邻插值 双线性插值(bilinear) 双三次插值(bicubic) 作业要求: 提交程序源代码、执行码以及实验报告(包括:变形函数的选取与设计,使用插值方法的介绍与分析,程序框图,实验结果及分析等)。-Image distortio
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:3.5mb
    • 提供者:luyz
  1. Automatic posing of a meshed human model

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  2. 我们采用无办法变形质量人体模板的网格从其原来的姿势对点云数据指定不同的姿势。在此方法中,我们首先建立粗模板网格和点云通过压缩的光谱嵌入技术,利用人体四肢之间的对应关系。基于这些对应关系,我们定义使用弹性能量泛函的非刚性配准的目标和应用离散的梯度流,以减少粗控制网格和点云之间的区别。然后可从之后使用均值坐标控制网格的变形变形的模板网格。(We employ a deformable, deformable human body template mesh to specify different
  3. 所属分类:文章/文档

    • 发布日期:2017-12-17
    • 文件大小:6.21mb
    • 提供者:CeciEve
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