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boids
- Delphi + OpenGL 一个类似3D水族箱屏幕保护的例子,主要是演示OPENGL随机、多线程技术及多层贴图的应用。-Delphi + OpenGL 3D aquarium a screen similar to the example of the protection is mainly demonstration OpenGL randomized, multi-threading and multi-storey mapping applications.
PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
opengl_scene_demo
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形, 加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释-yourself writing multithreaded OpenGL procedures, the background resource loading, JPEG, PNG file creation texture, preservation Screenshots, created from the
plmy
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释
gl
- OpenGL实现的一个动画程序,该程序实用多线程的基本原理实现-OpenGL
3dsExport
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等-OPENGL write multi-threaded program, to achieve the background load of resources, from JPEG, PNG files to create texture, save screen shots, create terrain from height
Square
- 基于android平台开发的立方体转动效果,这是openGL的应用,程序里面用的线程比较多,想学习线程的人可以研究下。-Based on the development of android platform rotating cube effect, which is openGL application, the program which use more threads, the thread who want to learn can be studied.
glmultiwin2
- OPenGL的多线程实例,OPenGL的多线程实例OPenGL的多线程实例-OPenGL examples of multi-thread
MFCwithOpenGLWindow
- 用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数创建OpenGL窗口的源码,省了对控制台的依赖-Methods to achieve multi-threaded OpenGL function is called to create the source code of the OpenGL window, saving the dependence on the console in MFC/WIN32
MFCwithOpenGLWindow51
- MFCwithOpenGLWindow51-用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口源码.增加了glut定时器控制显示刷新,使得可以在MFC中方便地控制GL绘图。-MFCwithOpenGLWindow51-method with multi-threaded OpenGL function call in the MFC/WIN32 and create OpenGL window source. Increased the glut timer con
skeletonDrivenAnimation
- 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
glmultiwin2
- OPenGL的多线程实例,OPenGL的多线程实例OPenGL的多线程实例-OPenGL examples of multi-thread
黑月编译器插件
- 多线程支持库 位图操作支持库 网络通讯支持库 网络通讯支持库二 XML解析支持库 图像格式转换支持库 Sqlite3数据库支持库 MySQL支持库 数据结构支持库 数值计算支持库 通用对象支持库 文字编码转换支持库 数据操作支持库一 文字编码转换支持库 XP风格支持库 特殊功能支持库