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多边形裁剪算法
- 最快和最好用的多边形裁剪算法-fastest and the best use of polygon clipping algorithm
画图系统
- 我的程序是用C语言编的一个画图软件,满足以下几点: 用某种方法实现圆的生成算法。 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 实现多边形裁剪。 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 实现Bezier曲线或B样条曲线。 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来。-the procedures I used the C language is part of a drawing software to meet the following points : the use of a ce
polygonclip_demo
- Polygon clipping is one of those humble tasks computers do all the time. It s a basic operation in creating graphic output of all kinds. There are several well-known polygon clipping algorithms, each having its strengths and weaknesses. The oldest on
draw2.rar
- 多边形裁剪程序:用到的是比较常见的裁剪算法:Sutherland-Hodgman算法。本程序中的裁剪顺序为左边、下边、右边、上边,那么裁剪是这样进行的:原待裁剪多边形作为输入多边形被裁剪矩形的左边裁剪,然后输出的裁剪结果作为下边裁剪的输入多边形,……,依次类推,直到最后一边矩形上边裁剪结束。,Polygon clipping process: it is more commonly used method of cutting: Sutherland-Hodgman algorithm. Thi
shiyan4
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 (3) 调试、编译、修改程序 -Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (p
Sutherland_Hodgeman_Clip
- OPENGL 多边形裁剪 基于S_H算法-OPENGL polygon clipping algorithm based on S_H
Clip
- VC6.0实现多边形裁剪。单击左键记录目标多边形,右键记录多边形定点,双击右键闭合多边形。再左键记录裁剪多边形,右键记录多边形定点,双击右键闭合多边形。实现裁剪。-VC6.0 achieve polygon clipping. Click the left records the target polygon, right-record fixed-point polygon, double-click the right-closed polygon. Polygon Clipping rec
polygon_clipping
- windows 平台下比较好用的多边形裁减实现-windows platform compare-to-use polygon reduction to achieve
gh
- 1. 简单图元的生成(如直线、圆、长方形等) 2. 用DDA算法或中点(Besenham)算法实现直线段、椭圆或圆的绘制 3. 用扫描线填充算法进行区域填充,用Sutherland 裁剪算法裁减多边形 4. BEZIER曲线或B样条曲线的绘制 5. 个性化图形软件包的开发 6. 所有文件包括源码和截图-1. Easy metafile generation (such as linear, round, rectangular, etc) 2. Using DDA algor
PolygonClipping
- 基于divide and conquer策略的Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法的Matlab程序-Divide and conquer strategy based on the Sutherland-Hodgeman polygon clipping algorithm of Matlab procedures
include2
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。-Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (point of cutting, cutting a straight line, polygon clipping), the use of VC+ OpenGL to achieve a straight line cutting algorithm
cg
- 在画图系统中实现圆的生成算法,使圆支持异或模式、实现橡皮筋直线、圆、矩形、实现多边形裁剪、实现基本几何变换(平移)、实现B样条曲线 -In the drawing system to achieve a circle generation algorithm, so that won to support different or models to achieve a rubber band straight, round, rectangular, polygon clipping to
Opengl
- OpenGl实现的凸多边形裁剪任意多边形算法-OpenGl implementation of arbitrary polygon convex polygon clipping algorithm for
clip
- 计算机图形学的裁剪算法实现,实现线裁剪,多边形裁剪-Computer Graphics cutting algorithm to achieve line clipping, polygon clipping
computer-graphics
- 计算机图形学的作业。该程序包括图形生成(DDA直线/中点直线/BH直线/中点圆/正负圆/BH圆),图形显示(边缘/种子/扫描线填充),二维裁剪(CS/中点分割/LB/多边形裁剪),图形变换(平移/对称变换/旋转/缩放),曲线生成(Bezier曲线/B样条曲线/Hermite曲线)的算法。-It is my computer graphics work. The program includes graphics generation (DDA line/mid-point of line/BH
Graphics-Clipping
- 图形裁剪 计算机图形学 多边形裁剪 Visual C-Graphics computer graphics polygon clipping Visual C++
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
opengl
- 使用OpenGL实现DDA、中点画线法、Bresenham算法绘制;中点画圆法、Bresenham画圆算法;多边形扫描线转换算法;多边形裁剪--逐边裁剪法等计算机图形学基本算法。-Use OpenGL, DDA, the dotted line method, Bresenham algorithm to draw midpoint drawcircle, Bresenham circle algorithm polygon scan line conversion algorithm p
polygon-clipping
- 鼠标绘制多边形,并为多边形进行固定窗口裁剪-The mouse to draw a polygon and fixed window polygon clipping
polygon
- 用javascr ipt脚本语言编写的多边形光栅化以及多边形裁剪程序-The polygon rasterization write javascr ipt scr ipting languages polygon clipping procedure