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搜索资源列表

  1. SkinnedMesh

    0下载:
  2. 用delphi 开发的 directx 程序 directdraw 实现任务活动程序-developed using DirectX procedures DirectDraw procedure to achieve mission activities
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:173.53kb
    • 提供者:陈雨
  1. SkinnedMesh

    0下载:
  2. 该书介绍了SkinnedMesh骨骼动画实现原理。(英文版)
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:775.25kb
    • 提供者:zhaofushan
  1. skinnedmesh.rar

    0下载:
  2. 骨骼蒙皮动画例子,VC6无法编译通过,必须在VC2003以上才能通过,Skinned mesh animation examples, VC6 can not compile, you must be adopted by more than VC2003
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:125.54kb
    • 提供者:chenjunhui
  1. mar02

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  2. 国外游戏开发者杂志2002年第三期配套代码,包含Jonathan Blow的关于hacking的例子和代码,使用了Herb Marselas的SkinnedMesh(关于direct3d的例子)的d--Code of game development magazine in 2002 the third issue, contains Jonathan Blow`s example and the code about hacking , has used Herb Marselas`s Ski
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:2.04mb
    • 提供者:站长
  1. SkinnedMesh

    0下载:
  2. 很多有关骨髂动画制作的网页资料。可以参考一下-Many of the skeletal animation data of the page. Reference
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.25mb
    • 提供者:李桂林
  1. SkinnedMesh

    0下载:
  2. 蒙皮动画的例子采用directx9.0 d-Examples of skin using directx9.0 d animation
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.86mb
    • 提供者:欧阳意
  1. Skinned_Mesh_Character_Animation_with_Direct3D.ra

    0下载:
  2. SkinnedMesh of DirectX, this sample using SkinnedMesh with DirectX
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:775.03kb
    • 提供者:Mateus
  1. SkinnedmeshWithoutDXUT

    0下载:
  2. DirectX 骨骼蒙皮程序 基于DirectX SDK(June 2010)skinnedmesh样例修改,没有使用DXUT-The DirectX skinned sample program is based on DirectX SDK (June 2010) skinnedmesh modify, do not use DXUT
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:424.2kb
    • 提供者:小斌
  1. SkinnedMesh

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  2. 不需要额外建模软件,直接在Unity3D内部为模型添加可控制骨骼 在场景中创建bone 和 bone2两个依托点,bone位运动骨骼bone2为静止骨骼,绑定参考范围通过调整bone 碰撞盒调整(No additional modeling software is required to add controllable bones directly to Unity3D In the scene to create bone and bone2 two relying points
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-31
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:牧野湖
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