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搜索资源 - Sutherland Hodgman
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Polygon clipping is one of those humble tasks computers do all the time. It s a basic operation in creating graphic output of all kinds. There are several well-known polygon clipping algorithms, each having its strengths and weaknesses. The oldest on
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实现裁剪直线段的Cohen-Sutherland算法和裁剪多边形的Sutherland-Hodgman算法的程序
-realization of the linear cutting Cohen-Sutherland algorithm and cutting polygons Sutherland-Hodgman algorithm procedures
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在Visual C++中实现的Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法-achieved by Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithm
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《计算机图形学》
实验一 基本图形的生成
实验目的:
1、编写直线的DDA和Bresenham算法的实现程序,验证算法的正确性。
2、编写圆的Bresenham算法或中点算法的实现程序,验证算法的正确性。
3、用多边形的扫描线填充算法对一多边形进行填充,验证算法的正确性。
4、使用Cohen-Sutherland算法裁减二维线段或使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁减,验证算法的正确性。
5、通过算法的编写,切实掌握图形学中直线和圆生成的原理以及
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实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实现二维图形的平移变换实现二
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实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham) 实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法) 实现对线型线宽的属性的控制 实现二维多边形扫描转换的扫描线算法 实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法 实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通) 实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法 实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实 现二维图形
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多边形裁剪程序:用到的是比较常见的裁剪算法:Sutherland-Hodgman算法。本程序中的裁剪顺序为左边、下边、右边、上边,那么裁剪是这样进行的:原待裁剪多边形作为输入多边形被裁剪矩形的左边裁剪,然后输出的裁剪结果作为下边裁剪的输入多边形,……,依次类推,直到最后一边矩形上边裁剪结束。,Polygon clipping process: it is more commonly used method of cutting: Sutherland-Hodgman algorithm. Thi
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用C语言实现了Cohen-Sutherland算法,代码可以直接复制到tc里面运行,很好实现了线段裁剪-With the C language to implement Cohen-Sutherland algorithm, the code can be directly copied to the tc run inside, well realized Line Clipping
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C++源代码,实现裁剪直线的功能,没有经过修改即可应用。-C++ Source code, to achieve the functions of cutting a straight line, you can not modify the application.
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基于divide and conquer策略的Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法的Matlab程序-Divide and conquer strategy based on the Sutherland-Hodgeman polygon clipping algorithm of Matlab procedures
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个有OPENGL实验的一个裁剪算法,用的是 sutherland-cohen的算法-an experimental OpenGL is a cutting algorithm, using the Sutherland-cohen algorithm-OPENGL experiments which have a cutting algorithm is used in the sutherland-cohen algorithm-an experimental OpenGL is a cutt
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裁剪算法采用java实现,包括LiangBarskyClip和Sutherland-Hodgman_Clip的实现-Clipping algorithm uses the java implementation, including LiangBarskyClip and Sutherland-Hodgman_Clip realization
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Sutherland-Hodgman算法-Sutherland-Hodgman Algorithm
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在定义了窗口之后,我们只需将窗口内的图形显示出来,对于窗口之外的图形我们是不关心的。因此,必须将窗口外的图形裁剪下去。在本资料中,实现如下对直线段进行裁剪的算法:Cohen-Sutherland算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法,并且利用Sutherland-Hodgman算法实现对多边形的裁剪,最后,实现当裁剪域是任意凸多边形时的裁剪算法。-In the definition of the window, we simply window graphics are displayed
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在定义了窗口之后,我们只需将窗口内的图形显示出来,对于窗口之外的图形我们是不关心的。因此,必须将窗口外的图形裁剪下去。在本资料中,实现如下对直线段进行裁剪的算法:Cohen-Sutherland算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法,并且利用Sutherland-Hodgman算法实现对多边形的裁剪,最后,实现当裁剪域是任意凸多边形时的裁剪算法。-In the definition of the window, we simply window graphics are displayed
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图形学用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪-Sutherland- with Hodgman algorithm polygon cropping
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编程实现Sutherland-Hodgman-Programming Sutherland-Hodgman algorithm
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基于divide and conquer策略的Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法-Sutherland-Hodgeman polygon clipping algorithm based on the strategy of divide and conquer
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实验四
编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法
对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性
-Experiments four programming Cohen-Sutherland line clipping algorithm or Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithms for testing a variety of situations, to ver
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Sutherland-Hodfman多边形裁剪(Sutherland-Hodfman polygon clipping algorithm)
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