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搜索资源 - TCP connection establishment
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使用SNMP建立对TCP连接的监控,实现类似netstat -a 的效果,显示协议,本地地址(含端口),远程地址,状态-use SNMP TCP connection establishment of the control and achieve similar netstat-a results show agreement, local address (including port), remote address and state
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ftp客户端c++编程FTP协议将使用两条单独的TCP连接,一条专用于发送FTP命令,另一条则专用于传递数据。初始建立连接时,服务器在21号端口上接收来自客户端的命令连接。-ftp client c programming FTP will use two separate TCP connection, a dedicated FTP to send orders, and the other one is dedicated to data transfer. The initial est
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GNet是一个简单的网络库。它是目标定向的,用C语言编写,并建立在GLib上。它有意于小而快,易用并易接到端口上。 GNet支持抽象的Internet地址, TCP, UDP, IP Multicast,异步DNS查找, TCP连接,和SOCKS。它有文档编制和例子。-GNet is a simple network library. It is the goal-oriented, with C language and the establishment of the GLib on. It
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使用SNMP建立对TCP连接的监控,压缩包里面有源码.-use SNMP TCP connection establishment of the control and compressed inside source.
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使用SNMP建立对TCP连接的监控.rar-use SNMP TCP connection establishment of the monitoring. Rar
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P2Framework是一个开源项目。这是一个高效率的平台,使分布式系统的开发变得更加容易。通过这一平台,你可以忘记许多烦恼和琐碎的事情在分布式系统的开发(如NAT /防火墙穿越,的UDP / TCP协议的交换机等) 。
主要的重点是在这个框架内,以减轻P2P的连接建立,数据和信息传输。与P2Framework ,开发商不需要照顾NAT穿越,防火墙/代理问题,可靠性的UDP和TCP短期发送/接收的问题(等)的点对点环境。例如,可能同行后面的NAT或使用HTTP代理上网。另一个例子是,开发商可
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tcp 连接工具,只建立三次握手!-tcp connection tools, only the establishment of three-way handshake!
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服务器和客户机端,即建立所谓的客户机/服务器编程模式。在服务器端必须先建立一个ServerSocket对象,然后等待客户机端的访问。而在客户机端,则是建立一个Socket对象直接跟服务器端连接,如果连接建立成功,则服务器端便会产生一个Socket对象,然后我们就可以利用这个Socket对象跟客户机端的Socket对象沟通了。此时在服务器和客户机之间建立了一条可靠连接,客户机和服务器可以在这条连接上可靠的传送数据。客户机发出请求,服务器监听来自客户机的请求,并为客户机提供相应的服务。 -Serve
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聊天室实例。其分为服务器和客户两部分。客户首先与服务器建立TCP连
接,并发送客户名称给服务器,然后就可以通过服务器发信息给其他已连接的客户,同时通
过服务器接收其他客户的信息。-Examples of chat rooms. Divided into two parts, server and client. First of all, the establishment of client and server TCP connection, and send the custome
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用Java Socket完成如下功能:建立客户端和服务器端通讯,服务器端地址为本地端口自拟。两端以TCP形式通讯,假设客户端Class叫Client,服务器端Class叫Server。当运行 java Client Hello时,服务器端能接受客户发来的Hello字符并打印”Receive Hello”然后返回给客户端“How r u doing”字符串 客户端收到后打印”Received How are you doing”. 此时服务器端服务始终运行并未停止并等待其他Socket连接(客户端
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网上对弈游戏(象棋)采用Visual C++ 6.0编写。可以实现远程在线实时游戏。只要知道对方的IP地址,就可以随时进行连接,游戏.网上对弈可以随时进行,可以根据自己的水平挑选对手,也可以随时结束游戏.完全可以代替面对面的真人对弈,在某些方面甚至比真人对弈还要方便.本程序采用中国象棋通用规则。使用TCP/IP协议,用套接制编程编写。具有建立游戏主机或加入对方主机的功能。连接后可以实现即时双人对弈。-Games on the Internet games (chess) with Visual
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网络TCP连接的建立与终止Network TCP connection establishment and termination
-Network TCP connection establishment and termination of Network TCP connection establishment and termination
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CANbus转以太网设备的编程实例 上位机软件通过Socket规范与设备直接建立TCP/IP连接,在成功建立TCP/IP连接后,上位机与设备就可以进行双向数据通讯。 -CANbus to Ethernet device programming through the Socket instance of PC software and equipment specifications to establish direct TCP/IP connection, the successful es
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Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是
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通过分析截获TCP报文首部信息,理解首部中的序号、确认号等字段是TCP可靠连接的基础。通过分析TCP连接的三次握手建立和释放过程,理解TCP连接建立和释放机制。-
Intercepted by analyzing the TCP packet header information to understand in the first serial number, confirmation number and other fields are the basis of the TCP rel
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SMGW与ESME之间共有两种连接方式:长连接和短连接。所谓长连接,指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包以维持此连接。短连接是指通信双方有数据交互时,就建立一个TCP连接,数据发送完成后,则断开此TCP连接,即每次TCP连接只完成一对SMGP消息的发送。-Total of two connections: a long connection and short connection between SMGW and ESME.
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自己写的代码。利用MFC CSocket类, 采用TCP/IP长连接的方式,使局域网中的每台电脑,都可以主动向对方发送数据,建立多对多的联系,识别方式是机器名+端口号。代码还解决了Close_wait问题,断线重连问题,还有主动断开连接功能。设有连接池,数据缓冲池。单次发送数据量不超过0.5M。数据发送速率达10M/S
-Write your own code. MFC CSocket class, the use of long TCP/IP connection, so that eac
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针对目前基于Internet的遥操作机器人系统普遍完成任务简单,复杂度低,影响力有限的状况,本文将
遥操作技术和Internet技术应用于具有高动态性、高协作性和高对抗性的机器人足球系统中,建立了基于Internet的
遥操作机器人足球系统的体系结构,提供了该系统的软件设计方法,并针对网络通信设计了应用UDP协议进行连
接和数据传输的方法. 实际建立的基于Internet的3对3遥操作机器人足球系统验证了系统设计方法的可行性和有
效性. 通过实验验证了应用UDP协议进行连接和数据
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使用SNMP建立对TCP连接的监控,压缩包里面有源码.-use SNMP TCP connection establishment of the control and compressed inside source.
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主控是STM32F407ZG,1MB flash,256KB RAM;外扩512KB SRAM,用于暂存camera 输出的JPEG数据,摄像头这块使用DCMI传输数据。
简单实现原理:
以太网使用lwip,netconn API编程,这种编程方式相比RAW 比较简单,只是需要OS的支持;然后,板子当服务器,PC当客户端,当建立连接后,服务器将采集到的摄像头数据发送到客户端显示。-The main control is STM32F407ZG, 1MB flash, 256KB
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