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搜索资源列表

  1. D3d

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  2. 利用托管的DirectX9.0C+VS2005编写,实现了从高程数据中读取数据,构建一个三维地形。-The use of managed DirectX9.0C+ VS2005 prepared to achieve elevation data from the read data to build a three-dimensional terrain.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:87.17kb
    • 提供者:8085454
  1. Terrain

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  2. XNA 地图算法,使用鼠标观察地图,支持三种模式: 第一人称,第三人称和飞翔模式。-XNA terrain algorithm, support 3 camera modes: first person, 3rd person, and flight.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1017.81kb
    • 提供者:郅刚
  1. MyVR

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  2. ArcEngine三维开发,利用ArcEngine提供的控件Scene ViewCtrl和对象接口进行二次开发,建立了三维显示模块,实现了地形及管网的三维显示、三维漫游、三维渲染、信息查询等功能-ArcEngine three-dimensional development, utilization controls ArcEngine provided Scene ViewCtrl and secondary development interface object, the establis
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:209.93kb
    • 提供者:英武
  1. Terrain

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  2. DirectX 3D terrain generator example.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.05mb
    • 提供者:Kroko
  1. Battlefield_C_2008

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  2. This application is a battlefield simulator game with three types of units: Infantry, Cavalry, and Artillery. The map consists of several different terrain types lined in a six-sided-square grid as seen in many turn-based video games. The computer pl
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:456.93kb
    • 提供者:vddh
  1. 8037.BilLOD

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  2. Terrain editor Lod system
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.22mb
    • 提供者:Powerino73
  1. csharp

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  2. 三维显示控件使用方法 该三维显示控件基于Visual C#和DirectX 9开发,实现了摄像机旋转、缩放、移动以及根据高度图建立地形等功能,其开放的方法及属性-Use three-dimensional display control method The three-dimensional display control based on Visual C# and DirectX 9 in development and the camera rotation, zoom, mov
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:
    • 文件大小:2.16mb
    • 提供者:biao
  1. Terrain-by-DirectX-9-and-CSharp

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  2. 本程序用DirectX 9 和 C# 实现三维地形的可视化。-This program uses DirectX 9 and C# to achieve three-dimensional terrain visualization.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-21
    • 文件大小:666.68kb
    • 提供者:lxc
  1. cSharp

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  2. TIN全称为不规则三角网数字模型(Triangulated Irregular Network,TIN),它用一组连续而不重复的三角形逼近地形表面,是数字地面模型中的一种主要表示方法。 -TIN called the triangulated irregular network digital model (Triangulated Irregular Network, TIN) with a set of continuous without repeating the trian
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:52.15kb
    • 提供者:mijiu
  1. Terrain Toolkit

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  2. terrain tool kit unity 3d
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2018-04-29
    • 文件大小:1.4mb
    • 提供者:firecoke
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