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wssf
- JICQ是用JAVA语言编写的一个基于客户机/服务器(C/S)模式的局域短信实时通信工具系统,系统采用了Microsoft公司的SQL Server 2000作为后台数据库,系统通过JDBC访问数据库。系统分为服务器程序和客户程序两部分,服务器与客户间采用“传输控制协议”(TCP),通过套接字(Socket)连接,客户之间采用“用户数据报协议”(UDP),通过数据报套接字(DatagramSocket)建立连接。系统具有用户注册、用户登录、添加好友、删除好友、发送和接收消息等功能。-JICQ J
p2framework_src.2.1.0.2.tar.gz
- P2Framework是一个开源项目。这是一个高效率的平台,使分布式系统的开发变得更加容易。通过这一平台,你可以忘记许多烦恼和琐碎的事情在分布式系统的开发(如NAT /防火墙穿越,的UDP / TCP协议的交换机等) 。 主要的重点是在这个框架内,以减轻P2P的连接建立,数据和信息传输。与P2Framework ,开发商不需要照顾NAT穿越,防火墙/代理问题,可靠性的UDP和TCP短期发送/接收的问题(等)的点对点环境。例如,可能同行后面的NAT或使用HTTP代理上网。另一个例子是,开发商可
udptalk
- TCP/IP提供了无连接的传输层协议:UDP(User Datagram Protocol,即用户数据报协 议)。UDP 与 TCP 有很大的区别,因为无连接的 socket 编程与面向连接的 socket 编程也有很 大的差异。由于不用建立连接,因此每个发送个接收的数据报都包含了发送方和接收方的地 址信息。 -TCP/IP provides a connectionless transport layer protocol: UDP (User Datagram Proto
netperf-2.4.0.rar
- Netperf是一种网络性能的测量工具,主要针对基于TCP或UDP的传输。Netperf根据应用的不同,可以进行不同模式的网络性能测试,即批量数据传输(bulk data transfer)模式和请求/应答(request/reponse)模式。Netperf测试结果所反映的是一个系统能够以多快的速度向另外一个系统发送数据,以及另外一个系统能够以多块的速度接收数据。 Netperf工具以 client/server方式工作。server端是netserver,用来侦听来自client端的连接,c
VideoMeetingServer
- 本系统实现基于P2P和.NET的视频会议系统。系统主要功能有视频获取、传输和接收,音频获取、传输和接收,聊天文字信息传输和接收。 本系统主要是基于P2P的思想实现的,这也是本项目创新的关键。服务端只负责peer端注册和系统信息的产生和传输。Peer端通过与服务器端建立TCP连接,将自己的信息注册到服务器上。同时peer端也通过服务器端获得其他已注册peer端的信息,然后通过直接UDP组播的方式将文字、视频和音频数据发送给其他peer端。-This system based on P2P
IMLibrary
- 说明: LanMsg是一款用.net C# 开发的局域网即时通讯开源软件(经过简单修改可用于因特网),适合.net即时通讯软件开发者用。 p2p原理(UDP打洞),消息的内容采用串行化技术发送与接收(可发送任何自定义的数据类型).为防止代码过多而引起查看难度,暂只提供本程序的2.0 Bate版 主要功能: 支持文件传输; 支持GIF动画表情; 支持屏幕截图发送; 支持音、视频对话; 支持对话记录保存于数据库操作等。 程序以实现局域网
ICQ
- 说明: LanMsg是一款用.net C# 开发的局域网即时通讯开源软件(经过简单修改可用于因特网),适合.net即时通讯软件开发者用。 p2p原理(UDP打洞),消息的内容采用串行化技术发送与接收(可发送任何自定义的数据类型).为防止代码过多而引起查看难度,暂只提供本程序的2.1.3 Bate版 主要功能: 支持文件传输; 支持GIF动画表情; 支持屏幕截图发送; 支持音、视频对话; 支持对话记录保存于数据库操作等。 -Descr ipt
Pp2framework_2
- P2Framework是一个开源项目。这是一个高效率的平台,使分布式系统的开发变得更加容易。通过这一平台,你可以忘记许多烦恼和琐碎的事情在分布式系统的开发(如NAT /防火墙穿越,的UDP / TCPP协议的交换机等) 。 主要的重点是在这个框架内,以减轻P2P的连接建立,数据和信息传输。与P2Framework ,开发商不需要照顾NAT穿越,防火墙/代理问题,可靠性的UDP和TCP短期发送/接收的 -P2Framework is an open source project. This i
client-server
- 多协议文件传输c/s网络应用设计与实现,程序用 TCP/UDP 两个协议模拟多协议服务器。首先服务器端要将两种协议的套接字创建好,并且监听 TCP 端口的连接。必要时使用select函数来进行多连接处理和非阻塞处理。而客户端直接可以按照发送的地址和端口号来进行通讯。 首先要运行服务器端,服务器会监听 TCP 端口。然后运行客户端,根据事先设定好的 IP和端口,就可以进行连接传输数据了。 程序实现的关键步骤: 以TCP协议为例 服务器端: 1.创建套接字;2.绑定端口;3.进
UDP传输与接收数据
- NB-IOT stm32开发板的参考资料 UDP传输与接收数据(NB-IOT STM32 development board reference data UDP transmission and receiving data)