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stereo_modefilt
- 基于SAD(square absolutely differences)的新的图像相关算法,并且最后使用WTA(winner take all)作为评估算法-Based on SAD (square absolutely differences) of the new image correlation algorithm, and the final use of WTA (winner take all) for evaluating the algorithm
WinnerTree
- 常见的实现方法是使用两个数组, t[n-1]和e[n],数组e存放所有的参加排序的元素,在完全二叉树中是叶子结点,t[]存放 的是比赛的阶段性胜者的编号,再进行n趟比赛排序结束,时间复杂度是O(n*log2(n)), 其实我觉得也可以只通过一个数组A[2*n-1]也可以实现,只是标号的换算有点复杂而已. -Common implementation approach is to use two array, t [n-1] and e [n], the array storage
SOM-logistic
- SOM网络即自组织特征映射网络,采用竞争学习规则——Winner-Take-All 。网络的输出神经元之间相互竞争以求被激活,结果在每一时刻只有一个输出神经元被激活。这个被激活的神经元称为竞争获胜神经元,而其它神经元的状态被抑制,故称为Winner Take All。SOM网络是以生物学为基础,其运行分为训练和工作两个阶段。-SOM network self- organizing feature map network, competitive learning rule- Winner- T
Algorithm2
- 利用程序求出实例的结果。 1、火柴棍游戏:2堆火柴棍,2人轮流拿。拿的规则如下:1、每次至少拿一根;2、只能从一堆里拿;3、第一堆火柴棍最多拿3根;4、第二堆火柴棍最多拿当前所有火柴棍的一半。谁拿完以后只剩一根火柴棍为赢家。问开始2堆都是20根火柴棍,你想赢,你先拿还是后拿?-The use of procedures results obtained instance. 1, matchstick game: 2 heap of matchsticks, take turns. Take
Visual-saliency--tracking
- 针对突变运动下的目标跟踪问题,提出一种基于视觉显著性的粒子滤波跟踪算法. 该算 法将基于视觉注意机制的视觉显著图引入粒子滤波框架中,根据视觉显著图的显著性区域,按 胜者为王和返回抑制机制进行目标检测-Aimingat solvingthetrackingproblemsunder thecircumstancesof abrupt motion,aparticlefilter trackerisproposedbasedonvisual saliencymodel. Thistracke
NIMJ
- Nim取子游戏是由两个人面对若干堆硬币(或石子)进行的游戏。设有k> 1堆硬币,各堆分别含有N1,N2,……NK枚硬币。游戏的目的就是选择最后剩下的硬币。游戏法则如下: 1.两个游戏人交替进行游戏(游戏人I和游戏人II); 2.当轮到每个游戏人取子时,选择这些堆中的一堆,并从所选的堆中取走至少一枚硬币(游戏人可以取走他所选堆中的全部硬币); 3.当所有的堆都变成空堆时,最后取子的游戏人即为胜者。-Nim game is to take the child by