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搜索资源列表

  1. culling

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  2. 检查某一点是否位于平截头体内,并据此决定是否显示。用dev-c++编译。-check whether a certain point in the first-cut body, and accordingly decide whether to show. With dev - c compiler.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:195.73kb
    • 提供者:张扬
  1. Textures2

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  2. Texture Mapping and Backface Culling
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:130.56kb
    • 提供者:高保军
  1. 14-BackfaceCulling

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  2. backface culling, simple code, see how its work
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:26.85kb
    • 提供者:edin_mah
  1. OpenGL-EPS-WMF-Output

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  2. 这个文章和附件中的代码实现如何将OpenGL/MFC程序输出到 encapsulated postscr ipt (EPS)和Windows enhanced metafile (EMF)文件格式。最终的目标是能够产生可以编辑、打印和展示的适量图形文件。 -* display a vrml 3D triangular mesh using OpenGL in a MFC MDI application, * change the rendering options such as
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2016-11-11
    • 文件大小:1.24mb
    • 提供者:
  1. xnafrustumculling

    0下载:
  2. 基于XNA的可见性剔除测试(Frustum View Culling)源代码-Based on the XNA removed visibility test (Frustum View Culling) source code
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:318.03kb
    • 提供者:肖海
  1. assignment3

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  2. 實做z-buffer,depth-cue,backface-culling 很不錯唷-Really do z-buffer, depth-cue, backface-culling is pretty good唷
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:247.17kb
    • 提供者:羅歪杰
  1. Occlusion-Culling

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  2. 现在的HSR算法基本上可以分为四种:backface culling、frustum culling、portal culling、occlusion culling。-HSR algorithm is basically divided into four: backface culling, frustum culling, portal culling, occlusion culling.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:3.51kb
    • 提供者:renmo80
  1. Textures1

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  2. OpenGL Texture Mapping and Backface Culling -OpenGL Texture Mapping and Backface Culling
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:93.4kb
    • 提供者:nurten
  1. frustumculling

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  2. frustum culling helper class for opengl vison volume plane extraction
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:7.98kb
    • 提供者:skyde
  1. FrustumCulling_OGL

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  2. opengl 视锥裁剪算法。对OpENGL加速适时渲染的最基本算法。-OPENGL frustum culling
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:52.4kb
    • 提供者:cao
  1. fsource

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  2. Engine Introduction Many people have asked me for the DirectX demo C++ source code, so here it is. The Demo framework I ve build for creating the demos consist of the following components: * Kernel system, with scene manager, camera and simple
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-10
    • 文件大小:16.73mb
    • 提供者:bokyaw
  1. svgvml3d

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  2. 矩阵变换,投影,消隐,渲染(只是由光线与平面的夹角来确定平面的亮度).最后分别通过FLASH,CANVAS(FF),VML(IE)显示出来. -Matrix transformation, projection, culling, rendering (only by the light and the angle between the plane to determine the brightness of the plane). Finally respectively, through
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:118.16kb
    • 提供者:zz
  1. data_arrange

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  2. 数据结构排序算法,透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。 透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦对它们中的任何地方感到陌生,立刻导致理解停止不前。-Data structures sorting
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:83.62kb
    • 提供者:robin
  1. FrustumCulling

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  2. 以OpenGL作api的视锥剪裁,对初学图形的很有帮助-frustum culling
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:65.6kb
    • 提供者:fendou
  1. frustum_culling_with_fps

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  2. 用frustum實現performance improving 用"N"(no culling)或"C"(culling)鍵切換有無culling,可看fps於console window-implement frustum culling
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:217.02kb
    • 提供者:amidofu
  1. frustum_culling

    0下载:
  2. 用frustum實現performance improving 用"N"(no culling)或"C"(culling)鍵切換有無culling,可看fps於console window-implement frustum culling
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:216.73kb
    • 提供者:amidofu
  1. Visualization_Library_SDK

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  2. Visualization Library 是一个 C++ 的中间件用来开发基于 OpenGL 2.1 的 2D/3D 应用程序,支持高级特性包括 OpenGL Shading 语言、帧缓冲对象、多目标渲染、Vertex 以及点阵缓冲对象、KdTree/AABB frustum culling 等等。提供一个基于 Unicode 的多语言文本引擎、高级纹理、DDS cubemaps, mipmaps, compressed textures, 等等。特别适合用来开发 3D/2D 的可视化、虚拟现
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-01-04
    • 文件大小:21.42mb
    • 提供者:李学艺
  1. 闭塞裁剪

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  2. 游戏编程中的闭塞裁剪, 遮挡裁剪,Occlusion Culling
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2013-04-22
    • 文件大小:73.5kb
    • 提供者:tonykee
  1. Culling-Test

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  2. culling test 源码, 可用于3D渲染的场景管理,提高渲染速度。-the source code of culling test
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:19.96kb
    • 提供者:孙晟轩
  1. gl_occlusion_culling

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  2. only simple occlusuon culling
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-22
    • 文件大小:1.25mb
    • 提供者:zafotuze
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