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Cameraclasstest
- D3D camera类 可以实现 fps游戏的场景间移动-Motion camera category can be achieved fps games to move between the scenes
Camera
- 编写的D3D中摄象机的类
weisuishexiangji.zip
- D3D游戏开发 DirectX 9.0 尾随摄像机示例,D3D development of DirectX 9.0 games behind the camera example
D3D.rar
- 实现3D游戏中的一些基本功能.例如:摄像机的控制,人物的行走、跳跃,人物与场景的的碰撞,还有一些打怪的基本数据计算,还有一些特效(HLSL)等。,3D games to achieve some of the basic features. For example: camera control, character walking, jumping, the characters and the scene of the collision, there are some basic data
DICamera.rar
- 一个很好的d3d摄像机的封装类,可以进行归纳总结。初学者必备。,A very good camera d3d wrapper classes, can be summarized. Essential for beginners.
D3DCamera1
- 一个很好的d3d摄像机的封装类,可以进行归纳总结。初学者必备。-A very good camera d3d wrapper classes, can be summarized. Essential for beginners.
LittleVR_Chp04
- 一个D3D的场景漫游程序,使用DX9自带的TEXTURE实例拓展而来,结构简单,适合初学者上手用。包含自己写的OBJ模型文件读取类,以及自制的简易摄像机类。-A D3D scene roaming procedures, examples of the use of DX9 native TEXTURE expand from simple structure, suitable for beginners get started with. Contains its own writing O
FirstCamera
- 世界上最短的基于DXUT框架的第一人称摄像机例子,d3d的例程中的代码很长, 笔者就只想用其中的第一人称摄像机,花了好几天研究了多个相关例程,抽出 其中的摄像机,改写了最简单的摄像机例子,在学习d3d的坐标变换中晕头的弟兄们 哈哈... -The world s shortest DXUT framework based on first-person camera example, d3d code of the routine is very long, I
Alpha
- d3d camera类,很不错啊,大家可以来学习学习啊。初学者必备。-d3d camera class, very Cuoa, we can come to learn to learn ah. Essential for beginners.
MoveCamera
- 自己写的D3D学习代码,实例中说明了如何计算单位向量,如何用单位向量向一个目标移动摄像机(当然其它物体也同理)。-Write their own learning D3D code example shows how to calculate the unit vector, how to use unit vectors to a target mobile camera (of course, other objects are also the same reason).
3D
- 程序为一年前写作,本计划修完D3D后重新修改,但是由于GUI绘制效率太低,同时也没有任何应用价值。所以保持到现在。 程序采用SetPixel()为基础绘制出了彩色立方体。 消隐采用的是背面剔除,裁剪也是采用的简单方式。 同时附带有简单的摄象机类,可以移动到不同角度观看图形。 使用: 鼠标左右上下旋转观察角度(完全自由的摄象机)。 键盘上下左右控制移动方向。 在3D图形方面如果允许,个人完全可以实现D3D的渲染管线(硬件部分没办法)-Writin
Tut04_Camera
- DirectX 8.1 SDK D3D 摄像机-DirectX 8.1 SDK D3D Camera
D3DCamTrans
- D3D 相机变换 D3D 相机变换-Camera transform D3D D3D D3D camera camera transform transformation
3D
- 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)-First Round: development environment second time: 3D Third back to the basic concepts: the first forty-back program D3D: r
Camera
- 实现了D3D中第一人称视角的代码,实现了自定义的视图变换-To achieve the D3D code in the first-person perspective, to achieve a custom view of transformation
cvTexture
- 使用opencv获取视频或捕捉摄像头纹理转换成D3D纹理使用-use opencv to capture video image/camera,convert to d3dtexture
D3DThirdPersonCamera1
- Direct3D Third Person Camera-D3D Third Person Camera
camera
- d3d编程源代码之摄像机镜头的运用与修改-d3d programming source code