搜索资源列表
Ch24p3_ImgManip
- d3d开发的shader FX 例子 c++编写,用visual c++ 打开-d3d development of the FX shader examples c prepared with visual c open
ShaderX_3
- Shader编程宝典。本书可以帮助对shader programming(D3D/OPENGL)有兴趣的读者提高shading的技术技巧。-Shader programming book. This book can help on shader programming (D3D/OPENGL) readers interested in the technical skills to improve shading.
BlurDemo
- D3D Shader实现的纹理模糊化-D3D Shader fuzzy texture to achieve ~ ~
shader
- Shader 很详细的shader入门讲解 hlsl讲解 d3d进阶教程-Shader in great detail to explain hlsl explain shader entry d3d Advanced Tutorial
Direct3D_Tutorials_HLSL
- DirectX SDK下的C++ D3D的Sample入门的几个Tutorials程序。我把其中的3,4,5,6该成同样效果HLSL的着色器绘制。刚学HLSL的d3d入门的同人可以下下来看看。 开发环境 Visual Studio 2005.-Shader Rendering for DirectX SDK C++ D3DSample Tutorials 03 to 06
SkeAni
- ./SkeAni/Src 源程序。SkeAni.cpp 和 SkeAni.h 是 SkeAni 的核心源程序。 skeani.vsh 是 Vertex Shader 源程序。其它文件是 D3D SDK 附带的 D3D 程序框架。 ./SkeAni/Prj VC6.0 项目文件。 ./SkeAni/Bin 已经编译好的 SkeAni.exe。注意要正确执行 SkeAni.exe, 模型文件 modal.saf 和 Vertex Shader 文件 skeani.vsh
09.Edge
- 一个d3d shader 的实现 使用 HLSL语言。 使用 DirectX sdk 9.0 ,能熟悉 可编程管线的过程,熟悉 VS和ps -The implementation uses a d3d shader HLSL language. Using the DirectX sdk 9.0, can be familiar with the programmable pipeline process, familiar with the VS and ps
PS-shader
- D3D的像素着色器示例,分别实现了多重纹理化,彩色图去色,图像左右镜像,上下镜像以及浮雕图效果-D3D pixel shader example, were to achieve a multi-textured, color map to color, about the mirror image, the mirror up and down, and relief map results
MyD3DShader
- 一个使用shader+D3D开发的地形程序,设计视锥裁剪,四叉树,LOD等知识点-shader, D3D, QTree, LOD
water
- D3D effect 水面渲染的shader, 反射、折射、和法线贴图形成的水波-D3D effect of surface rendering shader, reflection, refraction, and normal maps ripples formed
my_Water_Simulation
- 基于D3D高效水模拟实现代码,使用HLSL顶点shader技术-D3D and efficient water simulation code, using HLSL vertex shader technology
Article_11
- 示例:绘制一个D3D API生成的顶点着色三角形 各顶点间渐变颜色,这是知乎上的例子 咱上传是为了下载代码~~~ 权倾删(Example:Display a vertex shader drawn by D3D)