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搜索资源列表

  1. 全局光照环境中的逆向绘制

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  2. 提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理 面的纹理恢复也作了深入研究 高光和阴影的影响也能基本去除.-A scene restore all objects, the reflective properties of the method. The diffuse reflectance, isotropic and anisotropic reflex reflector surface texture Texture resume also m
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:230.57kb
    • 提供者:隼鼻梁
  1. 用D3D模拟地月系

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  2.         一、建立空窗体   新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。   加入一个设备对象变量: private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null;   添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化: public void InitializeGraphics() {  PresentParameters presentParams = new PresentParam
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2008-12-12
    • 文件大小:11.54kb
    • 提供者:mantoutou
  1. XNA-light-shaders

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  2. diffuse + specular lighting shader for xna4
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:2.77kb
    • 提供者:carlosh
  1. Babylon

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  2. Silverlight 5的3D引擎开源项目,基于Silverlight 5平台。 支持以下功能: Collisions Diffuse channel Ambient channel Textures (including light maps) Per-pixel per-vertex shader Models/cameras and lights 项目开源,可自行修改!-Silverlight 5 3D engine open source project, based on Sil
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.72mb
    • 提供者:liuhuan
  1. Chapter06

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  2. direct游戏编程之光照材质内容,光照,环境光,漫反射光,镜面反射光,自发光,材质贴图的使用-light material content of the direct game programming, light, ambient, diffuse, specular reflection of light, self-luminous, the use of textures
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:5.75kb
    • 提供者:王五
  1. ZBuffer

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  2. 光线跟踪算法实现,VC2005下编写的MFC程序。本程序实现高光、镜面反射、漫反射和折射效果。-Ray-tracing algorithm, VC2005 prepared MFC procedures. This procedure to achieve high light, specular reflection, diffuse reflection and refraction effects.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:81.14kb
    • 提供者:lemon lee
  1. opengl_project

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  2. 一个关于ambient light ,diffuse light, and specular light, and depth cueing , and trangulation 的project, 编译已通过!! 比较经典的一个关于图形的project!欢迎大家下载学习,里面还有MACH BAND和 opengl 的一些其他问题-this projects includes the effect of ambient light , diffuse light, and specular li
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:841.48kb
    • 提供者:李平
  1. chgmat1

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  2. 程序运行结果是绘制12个球(3行4列)。第一行的球材质都没有环境反射光,第二行的都有一定的环境反射光,第三行的都有某种颜色的环境光。而第一列的球材质仅有蓝色的漫反射光;第二列的不仅有蓝漫反射光,而且还有镜面反射光,较低的高光;第三列的不仅有蓝漫反射光,而且还有镜面反射光,很亮的高光;第四列的还包括辐射光,但无镜面光。 -The result is drawn to run the ball 12 (3 line 4). The first line of the ball material
  3. 所属分类:GUI Develop

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1.32kb
    • 提供者:汪伟
  1. ball

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  2. 球的光照模型算法,绘制球体,给球体施加环境光、漫反射光和镜面反射光-Global illumination model algorithm, drawn ball to ball to impose environmental light, diffuse light and specular reflection of light
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.23kb
    • 提供者:chencl
  1. Tutorial2_Diffuse

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  2. 关于如何设置漫反射的光的设置 XNA里使用-how to set the diffuse light in XNA
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1.05mb
    • 提供者:zt1h
  1. lighting_diffuse

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  2. 3D 图形学, 一个漫反射光的例子。 一个漫反射光线模型的演示-3D graphics, an example of a diffuse light. A demonstration model of diffuse light
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2016-06-30
    • 文件大小:70.22kb
    • 提供者:liuweiguang
  1. opengl_qt_linghting_blending

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  2. 本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。这次实验是将一个木箱纹理贴到一个立方体上,然后我们在空间屏幕正外方设置了一个光源,可以用键盘的L键来控制该光源的开启和关闭;用F键来旋转程序中用到的3种滤波方式,按下F键后,依次切换该3种方式;用PageUp键来使物体离观察者越来越远,相反,用PageDown来使物体离我
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:2.09mb
    • 提供者:wuwei
  1. OpenGL-Light

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  2. 2. 在代码中添加光照函数,要求如下: (1)使用光源1 (2)设置光源的环境光、漫反射光以及镜面反射光颜色 (3)设置光源位置 (4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数(两个三维对象材质属性不能相同);对其中一个三维对象设置其表面发射项 -Light function, add code requirements are as follows: (1) the use of the light source 1 (2) Set the light sou
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:359.49kb
    • 提供者:yyy
  1. DX-Project-7

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  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第七章:灯光与材质 Introduction (序) DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) Attributes of a light (光的属性): Position (位置) Direction (方向) Range (范围) Attenuation (衰减) Diffuse Light (漫反射) Ambient Li
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:11.84kb
    • 提供者:liuyan
  1. XNA-light-shaders

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  2. diffuse + specular lighting shader for xna4-diffuse+ specular lighting shader for xna4
  3. 所属分类:Applications

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2.81kb
    • 提供者:ecrktonsH
  1. donghua

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  2. 设置了两个光源,一个是漫反射的蓝色点光源,另一个是红色聚光光源,它们都照在一个球体上,产生亮斑。-Set up two sources, one is blue diffuse light source, and the other is a red spot light, they are shining on a sphere, producing bright spots.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:6.39kb
    • 提供者:高勇
  1. OPENGL_LIGHT

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  2. 在opengl实现光照效果,包括环境光、漫射光、镜面光-Achieve lighting effects in opengl, including ambient light, diffuse light, specular light
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8.76mb
    • 提供者: 陈鹏飞
  1. Light_Programming

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  2. 计算机图形学OpenGL编程环境光、漫反射光、镜面反射光、材质高光系数对图像的作用的编程源代码-Computer Graphics OpenGL programming environment, diffuse light, specular, high extinction coefficient of the material on an image of the programming source code
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.08mb
    • 提供者:安容巧
  1. Diffusjectur

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  2. Diffuse objects generally tell us little about the surround- ing lighting, since the radiance they reflect blurs together incident lighting many directions. In this paper we discuss how occlusion geometry can help invert diffuse reflectance t
  3. 所属分类:Disk Tools

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1.78mb
    • 提供者:yangs
  1. mengtekaluo

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  2. 蒙特卡洛光子模拟程序,可以设定介质的层数、折射率、厚度等,程序可以输出漫反射光、漫透射光、准直透射光的强度(Monte Carlo photon simulation program, which can set the number of layers, refractive index, thickness, etc. of the medium, can output the intensity of diffuse light, diffuse light and quasi direc
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2020-08-06
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:woyaokaobo
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