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基于Visual C++6_0的声音文件操作2
- MCI虽然调用简单,功能强大,可以满足声音文件处理的基本需要,但是MCI也有它的缺点,那就是它一次只能播放一个WAVE文件,有时在实际应用中,为了实现混音效果,需要同时播放两个或两个以上的WAVE文件时,就需要使用微软DirectX技术中的DirectSound了,该技术直接操作底层声卡设备,可以实现八个以上WAV文件的同时播放。-simple, powerful, voice processing documents to meet the basic needs, but MCI also
Visual C++高级编程技术DirectX篇
- Visual C++高级编程技术DirectX篇.rar Visual C++高级编程技术 的事例代码-Visual C Advanced Programming Part DirectX technology. Rar Visual C Advanced Programming examples of code
c++builder6编程实例精讲
- C++Builder 6 是一款快速开发Win32 应用程序的可视化开发工具,利用它可以实现高性 能的执行效率和出色的底层控制。C++Builder 6 相比于5 以前的版本,提供了更多的网络开 发组件,更快速方便的可视化环境。 本书共有14 章,前三章分别介绍C++Builder 的开发环境、比较特殊的语法,并在第三 章用实例讲述使用C++Builder 开发应用程序的过程,以后的章节均通过实例讲述C++Builder 某个方面的编程技术与技巧。这些实例包括文本、绘图与图象
GameProgramming
- 游戏编程,directX,C++,Windows all in one 做学习参考非常不错,希望对大家有帮助-game programming, directX, C, Windows do all in one study reference very good, and I hope to be helpful
使用c#调用directx模拟月球绕地运行
- 使用c#调用directx模拟月球绕地运行。 程序调试没问题了。 感觉很不错,有3d效果
使用DirectX实现播放器实例
- 使用Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.Vedio实现的播放器实例。 文件列表 bin ColorSlider.cs ColorSlider.designer.cs ColorSlider.resx obj player.ico PlayerForm.cs PlayerForm.Designer.cs PlayerForm.resx Program.cs Properties res SharpPlayer.csproj
DXGuide.zip 很不错的DirectX封装类库
- 一套很不错的DirectX封装类库,功能强大, A set of very good DirectX seal class storehouse, the function is formidable
isdom_sdk.zip
- 游戏开发包。DirectX相关的组件包装, DirectDraw、D3D、DirectInput、DirectSound、DirectPlay、DirectMedia、及MIDI播放;图形文件读写;网络编程;多线程等方面很多内容, Game development package. DirectX correlation module packing, DirectDraw, D3D, DirectInput, DirectSound, DirectPlay, DirectMedia, and
DirectX
- 《DirectX+游戏开发终极指南》是本好书,这是该书的exe电子书+网页版+源码,希望对初学者有所帮助……这网站的上传对名字的要求还真是蛋疼-" DirectX+ game development Ultimate Guide" is a good book, that' s the exe e-book+ Web Edition+ source code, want to help beginners ... ... this site to upload requi
DirectX
- directX中文手册,方便查找一些函数-中文手册
Beginning-DirectX-10-Game-Programming
- Discover the exciting world of game programming and 3D graphics creation using DirectX 10! "Beginning DirectX® 10 Game Progmramming" is an introductory guide to creating fantastic graphics, amazing creatures, and realistic worlds for games. Writt
DirectX-Ultimate-Game-Programming
- 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开
Terrain-by-DirectX-9-and-CSharp
- 本程序用DirectX 9 和 C# 实现三维地形的可视化。-This program uses DirectX 9 and C# to achieve three-dimensional terrain visualization.
DirectX, Delphi, C++. 2006
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c++ 魔方游戏( 使用directx编写)
- 使用c++和directx编写的魔方游戏 F 全屏 R 复原 S 打乱 ESC 退出程序
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- DirectX 9.0 map with source code
C_plus_mapa.c
- Visual studio source code DirectX
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ and DX9
- Book: Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 Author: Greg Snook Editorial: Charles River Media 1 edition (June 2003)
使用C#和DirectX实时监控麦克风输入音量
- 使用C#和DirectX实时监控麦克风输入音量(Using C# and DirectX to monitor microphone input volume in real time)
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- 使用C#,开发三维仿真。主要使用DirectX。(Simulation three dimensional simulation)