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- 基于D3D的DXUT匡架编写的物体,灯光,材质和帖图的程序,希望大家指教!-DXUT Kuang-prepared objects, lights, materials and memories of the procedure, hoping that we improve!
Fur1
- 一个d3d9实现的短毛发实时绘制的小程序,使用了dxut框架.
DXUT
- Microsoft DirectX SDK (November 2007)\\Samples\\C++\\DXUT
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- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——24_第二十四章 DXUT控件,经过测试可以运行
DXUT控件
- 基于directx中DXUT框架
Triangle_DXUT_Move.rar
- 基于DXUT框架的三角形面片操作,使用DXUT框架完成各项基本操作,DXUT framework based on triangle facet operation
DXUT
- 本PDF详细解析微软DirectX游戏框架程序DXUT。想了解DXUT的朋友不能错过哦。-PDF detailed analysis of the framework program for Microsoft DirectX games DXUT. DXUT friends want to know can not miss.
FirstCamera
- 世界上最短的基于DXUT框架的第一人称摄像机例子,d3d的例程中的代码很长, 笔者就只想用其中的第一人称摄像机,花了好几天研究了多个相关例程,抽出 其中的摄像机,改写了最简单的摄像机例子,在学习d3d的坐标变换中晕头的弟兄们 哈哈... -The world s shortest DXUT framework based on first-person camera example, d3d code of the routine is very long, I
DXUT
- • DXUT概观 • 初始化DXUT • 使用基于DXUT的程序窗口 • 使用DXUT设备 • 使用DXUT主循环 • 处理DXUT的错误 • DXUT高级设备选择 • DXUT高级功能 -err
FindApiinmdb
- 5个分别用于积累自定义函数、标准c运行时库/vb运行时库/WinAPI、游戏各系统通信函数、标准DirectX方法和DXUT函数、MFC/STL的数据库的文档示意图,具体数据库经常更新,暂不上载。-5, respectively, for the accumulation of self-defined function, the standard c runtime library/vb run-time library/WinAPI, game the system communicatio
11_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第11章 应用程序框架 245 11.1 生成一个Direct3D程序框架 245 11.2 使用Direct3D程序框架 247 11.3 Direct3D程序框架剖析 251 11.3.1 DXUT简介 251 11.3.2 初始化DXUT 253 11.3.3 DXUT框架与应用程序窗口 254 11.3.4 DXUT框架与Direct3D设备 256-Proficient in DirectX 3D graphi
DXUTControl
- DXUTControl.rar, 描述了DXUT控件的各种控件.-DXUTControl.rar, describes the various controls DXUT controls.
Shorthairreal-timerendering
- 短毛发实时绘制使用DX9 DXUT 开发环境为windos NT C-Short hair real-time rendering DX9 DXUT use development environment for windos NT C++
3DDcode
- dxut的重要代码, 如果此文件不存在,将无法建立dxut程序-some code about dxut. important
Snow
- 基于Delphi中DXUT环境的雪花效果设计-Delphi, based on the effect of the design snow DXUT Environment
01_DXUTControl
- DirectX3d图形与动画程序设计源码部分,DXUT控件-DirectX3d graphics and cartoon programe design section DXUT control
3DGameEngine
- 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1
DXUT
- DXUT的使用教程,着重介绍在DIRECT中如何使用DXUT使代码更为简便-DXUT the use of tutorials, focusing on how to use the DIRECT DXUT make the code easier to
DXUT
- DXUT框架剖析,介绍了DXUT的程序框架的创建以及应用-DXUT framework for analysis, the procedures described DXUT the creation and application framework
2010JUNE-DXUT
- Microsft Direct3d9.0c2010年06月 DXUT扩展,一些常用算法里面已经解决-Microsft Direct3d9.0c DXUT