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gamelobby
- 游戏大厅,C#写的 ,强大的AI人工智能设计,并提供了机器人的难度、战术风格等参数调节,使得游戏运营不但可以采用多人网络对战,还可以使用人机对战 优秀的线程处理,精妙的游戏算法,平滑的异步通讯......极大地提高服务端性能,使得服务端能够达到最大的负载量 强大的游戏大厅设计,可以任意设置房间,牌桌,游戏规则,人数限制,强退惩罚...... 强大的服务端设计,可以任意设置各项参数,监控游戏全局,查看机器人状态。-games hall, and C# to write and po
CrazyCar
- 疯狂赛车是一款基于J2ME技术的手机游戏,该游戏实现在分辨率为标准的240*320各种手机上运行。玩家的赛车可通过键盘进行控制,而游戏控制的赛车须具有智能性的自动运行,使游戏具有可玩性。而游戏最重要的就是游戏控制的赛车AI(Artificial Intelligence)策略的设计,你必须考虑到每一种可能发生的情况,例如当游戏控制的赛车和障碍物碰撞时的躲避、减速、加速、换方向等策略的设计,这样你的游戏才能看上去流畅并和现实大致相符。-Crazy car is a technology based
DesignPattern
- AI game ... Addison Wesley - Gamma, Helm, Johnson, Vlissides - Design Patterns, Elements of Reusable Object Oriented Software, 1998.pdf-AI game ......Addison Wesley- Gamma, Helm, Johnson, Vlissides- Design Patterns, Elements of Reusable Object Orient
doudizhuAI
- 写斗地主游戏时的AI设计, 比较全面,所有语言都适用哦-Write Doude Zhu AI when the game design, a more comprehensive, all languages are applicable to oh
game
- 游戏NPC人工智能情感系统的设计与实现,3D角色建模和有限状态技术-Games NPC AI system design and implementation of emotion, 3D character modeling and finite-state technology
www.019w.comRobotViewwww.019w.com
- 机器人路径的设计系统,运用游戏人工智能,有利于游戏AI学习-Path design system, the use of game AI, game AI is conducive to learning
game1
- 是个C语言的图形小游戏,为课程设计所做,是通过石头剪刀布,来进行游戏。选择1,2,3分别代表石头剪刀布,AI是随机的-Is a C-language graphics games, made for the course design, through the stone scissors cloth, to the game. Choose 1, 2 represent the stone scissors cloth, AI is random
Buckland_AIExecutables
- 游戏中人工智能的应用开发。各种案例以及完整代码-AI on Game Design
renju-game
- 五子棋游戏作为研究对象,设计出一个能够实现“人机对战”和“网络对战”两种不同模式的五子棋游戏。并对其中所涉及到的相关技术进行初步的探讨,重点为“人机对战”中的策略型AI的研究-Backgammon games as the object of study design can achieve two different modes of the man-machine war " and" online play backgammon games. And where the
mypong
- 类似于打砖块游戏,使用C语言和SDL库编写。有两个paddle,在屏幕上方和下方,上方挡板AI控制,下方玩家控制,挡板只能在水平方向移动,中间还有个撞击球。通过挡板击球,让越过对方挡板则能加分。 这个小游戏用SDL在开始游戏界面做了个鼠标控件。游戏目前就设计了两级难度,第一级有一个移动paddle在中间干扰球,第二级有两个固定paddle,和一个移动paddle来干扰球的运行,并且在第二级电脑paddle的速度会增加,使得电脑更为灵敏,难以战胜。-Arkanoid-like game, wr
3D_racing_game
- 基于Direct3D的赛车游戏毕业设计论文,包含游戏中声音处理,GUI和文字处理,输入控制,游戏特效,简单的AI和碰撞检测等编程,对了解Direct3D很有实用价值.-Graduate design thesis Direct3D-based racing game, including the game sound processing, GUI and text processing, input control, the effects of the game is simple AI a
Automatically-pathfinding-algorithm-
- 游戏自动寻路算法(A星算法)以及Delphi例子。 A星在游戏设计中有它很典型的用法,是人工智能在游戏中的代表。-The game automatically pathfinding algorithm (A star algorithm) and Delphi examples. A star in the game design has its very typical usage, the game is the AI s representative.
Unity3D人工智能编程精粹
- 要想开发一款优 秀的游戏,人工智能必不可少。本书精选了Unity3D游戏开发中最关键、最实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游戏的可玩性!(To develop an excellent game, artificial intelligence is essential. This book select
AI游戏引擎程序设计
- AI游戏引擎程序设计 人工智能交互设计(AI game engine program design)
西游记纸牌游戏中的人工智能分析
- 本文基于作者的项目——“西游记纸牌游戏”,以“西游记纸牌游戏”的游戏规则为基础,对“西游记纸牌游戏”AI程序的各个必要部分进行如下分析、设计: 1、设计基于安卓手机平台的智能NPC 2、提出通过权值矩阵来存储玩家手牌权值[ ]大小(The author of this paper based on the project of "journey to the west, in the card game" journey to the west, the card gam
五子棋
- 五子棋游戏的设计 游戏双方可在棋盘上轮流落子,先形成五连珠的玩家会被判为胜利方。 本游戏没有ai对战和联网对战功能,两位玩家需采取热座的游戏方式。(The design of the goban game)