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3dsbasic
- 自己做的一个导入3ds模型的例子,比较实用,使用了glut库
Tao_GLUT_model (3DS格式)模型读取
- c#下用CSGL框架实现的3D(3DS格式)模型读取 ,glut函数用的是Tao.freeglut-c# under the framework of realization with CSGL 3D (3DS Format) model reads, glut function with the Tao.freeglut
OpendlLoad3ds
- Opengl加载3DS格式的代码。使用的是GLUT。-Opengl load 3DS format code. Using GLUT.
3DSLoader
- 3ds file loader with opengl (GLUT LIBRARY)
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
Proiect
- A graphics application, made in Visual C++ and using the glut library. Models created in 3ds Max and saved in .obj format.
3dsPopengl
- 在3dsmax下自制的椅子贴上纹理导出为3ds格式,将3ds文件采用glut编程的方法将其导入opengl中,并用鼠标左键实现旋转,右键实现缩放,ctrl+左键实现平移。-Chair in 3dsmax homemade paste texture export to 3ds format glut programming 3ds file import opengl in, and use the left mouse button to rotate, zoom in right, to a
06-test3ds
- 非常基础的代码,基于OPENGL/GLUT,显示一个.3DS格式的模型,带贴图-a lite code that to show a .3ds model with texture.
chair
- 基于VS2010的一个读取3DS的opengl座椅程序,能对其旋转、缩放、和移动,有纹理的读取,采用了glut库编程。注意事项:3DS模型文件和对应的贴图文件要放在同一个文件夹中。-A reading of the 3DS seat OpenGL program based on VS2010, the rotation, scaling, and mobile, read a texture, using the glut database programming. Note: the 3DS
读取3DS文件例子
- 利用openGL,glut实现3ds文件的加载,显示(The use of openGL, GLUT to implement the 3DS file loading, display)