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搜索资源列表

  1. Code-Optimization-Techniques-for-Graphics-Process

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  2. By Fernando Pereira, Universidade Federal de Minas Gerais, Brasil, 2011 Discusses some code generation and optimization techniques that a compiler would use to pro- duce efficient code for graphics processing units to free the application deve
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:992.8kb
    • 提供者:xyz
  1. TetrahedronShadowMap

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  2. GPU PRO中介绍的阴影贴图算法实现 使用四面体贴图的全方向光照-Shadow Mapping for Omnidirectional Light Using Tetrahedron Mapping
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:285.21kb
    • 提供者:james
  1. BlossomEngine

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  2. GPU PRO介绍的图形渲染引擎 D3D与OPENGL之前的移植-- quad-tree scene management - per-pixel lights (forward shading) - sunlight and spot light shadows (hardware shadow maps) - sky-box - full-scene bloom
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:44.95kb
    • 提供者:james
  1. GPU-Pro-5-Advanced-Rendering-Techniques

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  2. GPU Pro 5 Advanced Rendering Techniques
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8.33mb
    • 提供者:
  1. GPU-Pro-5

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  2. GPU Pro5 是当今最棒的GPU技术开发指导书籍-GPU Pro5 is the best GPU Tech guidance book!
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8.2mb
    • 提供者:郑屹
  1. InstantOC_doc

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  2. 零烘烤时间 -程序场景完美兼容 革命的射线LOD系统 -国际奥委会+ LOD /国际奥委会/ LOD只有 -实时阴影的全力支持 -非常易于使用,但非常强大 -在移动设备上令人叹为观止的大场景不杀死他们小小的CPU / GPU:-) 兼容统一免费/ Pro /移动/等(Zero baking time - Beautifully compatible with procedural scenes - Revolutionary ray-based LOD system - IO
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2018-01-10
    • 文件大小:16.9mb
    • 提供者:im_xundong
  1. Engel W. GPU Pro 360. Guide to Shadows 2018

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  2. GPU Pro 360. Guide to Shadows
  3. 所属分类:DirextX编程

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