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搜索资源列表

  1. wzq_star

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  2. 1.用applet实现一个简单的网络五子棋, 包括服务器端,和客户端,2.客户端通个一用户名连接到服务器,选择进入一个房间与另一人进行游戏。3.服务器控制客户间的信息流通。由于初学JAVA用到的技术简单易懂, 很适合初学者参考。-1. Using a simple applet to achieve the 331 network, including server and client, 2. client-a-users connect to the server, chose to
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30.22kb
    • 提供者:星星
  1. simgame

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  2. 使用Java 编制的小游戏,实现了客户端与服务器端的简单连接-Prepared using the Java game to achieve the client and server-side of the simple connection
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2015-09-21
    • 文件大小:6.75kb
    • 提供者:li
  1. NetGame

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  2. 一个网络版的井字棋游戏,利用serverSocker和socket编程,很有意思的,可以把服务器和客户端分开。-A network version of Tic-Tac-chess game, using serverSocker and socket programming, very interesting, and can separate the server and client.
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2015-09-21
    • 文件大小:25.74kb
    • 提供者:周松文
  1. wzq

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  2. 基于Java环境下的网络五子棋游戏开发,使用JAVA语言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。-Web-based Java environment Gobang game development, using the JAVA language, through the graphical int
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:58.6kb
    • 提供者:程慧敏
  1. wzq

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  2. 基于Java环境下的网络五子棋游戏开发,使用JAVA语言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。-Web-based Java backgammon game development environment, using JAVA language, through the graphical int
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1.32mb
    • 提供者:李靖
  1. DreamHalma-master

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  2. 一个用Java在eclipse开发的中国跳棋小游戏,可进行人机对战,有客户端和服务端,导入可直接运行-An eclipse developed using Java in Chinese Checkers game can be man-machine war, the client and server, the import can be run directly
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1.38mb
    • 提供者:julia
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