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搜索资源列表

  1. Vision3DNet

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  2. 一个基于dotNet的3D图形绘制框架,底层API采用OpenGL,整个FrameWork基于Nvidia的一个例子程序,相当好的一个东西。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:249.02kb
    • 提供者:朱亮
  1. 多显示器编程

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  2. 目标:用程序实现 复制模式,扩展模式,单显示器模式,及主辅屏切换. (注: 最好是用API,如果有相应显卡厂商提供的SDK来实现也可以的) 目前状态: 用API EnumDisplayDevices,EnumDisplaySettings,ChangeDisplaySettingsEx可以实现部分功能 A.检查当前模式是复制,扩展,或者单显示器,但是仅对ATI显卡有效. (通过DISPLAY_DEVICE结构体的StateFlags判断) B.设置单显示
  3. 所属分类:多显示器编程

    • 发布日期:2012-10-24
    • 文件大小:255.52kb
    • 提供者:ztxwd@126.com
  1. CUDAProgrammingGuide

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  2. CUDA编程手册2.0 NVIDIA公司于2007年正式发布CUDA(ompute Unified Device Architecture,计算统一设备架构)是第一种不需要借助图形学API就可以使用类C语言进行通用计算的开发环境和软件体系-CUDA Programming Guide 2.0 NVIDIA officially launched the company in 2007 CUDA (ompute Unified Device Architecture, Compute Unif
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.8mb
    • 提供者:小强
  1. Demo

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  2. 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:4.94mb
    • 提供者:zhongzhihui
  1. SUN

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  2. 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:5.42kb
    • 提供者:zhongzhihui
  1. class2P

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  2. 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:6.44mb
    • 提供者:zhongzhihui
  1. histogram

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  2. CUDA decoder API from NVIDIA
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.7mb
    • 提供者:ajay
  1. samples

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  2. OPENAL是一个音效API,负责系统和声卡之间的沟通,几乎没有一个API能达到她的全部潜能。由 Creative公司、nVidia公司 和 Loki工作室 发起开发的跨平台3D音效-OPENAL is a sound API, responsible for communication between the system and the sound card, almost no API can reach her full potential. Creative platform, nVi
  3. 所属分类:Audio program

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:3.52mb
    • 提供者:leochen
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