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Matrix
- Matrix 是基于OPENGL开发的3d赛车游戏,编译需要有 OPENGL开发库。 程序目录结构分为模型,输入检测,主程序,数学运算等
自已实现的矩阵变换
- 自己实现的矩阵变换,适用于opengl es 2.0,因为相对于opengl来说,opengles 2.0取消了很多内置函数,包括glLookAt,glMult等函数。
gl_water_source.rar
- 很有名的使用OpenGL的GPU编程例子(引自siggraph上的论文):这里使用了图形硬件上的矩阵和向量表达,繁杂的矩阵运算都在GPU上进行。对于想利用GPU做并行数值计算的人一定会有帮助~,The use of well-known examples of OpenGL, GPU programming (a quote from the siggraph paper): here the use of the graphics hardware on the expression of m
glutEx1-vs6
- 在OpenGL编程基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中矩阵变换的内容。-Based on programming in OpenGL through the realization of the experiment content, master the use of OpenGL matrix and verify that the curriculum content of matrix transformation.
a3
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the following content, master OpenGL
glutEx1-vs6
- 首先,画一张有四条腿的桌子,其中四条腿的形状一样位置各异,所以先写一个画桌脚的函数Draw_Leg113(a,b,c),并通过参数把绘制的位置告诉函数。函数的实现较为简单,只需先push,后pop保护当前的矩阵,再经过移位,缩放z轴,绘制cube即可完成。 -First, draw a table has four legs, one of the four legs of different shapes, like the location, so the first leg draw
planet
- 1.掌握平移变换、放缩变换、旋转变换、错切变换、对称变换和复合变换的基本原理。 2.掌握OpenGL矩阵堆栈的操作方法 3.掌握组合变换原理 -1. Have translational transformation, zoom transform, rotation, shear transformations, compound symmetry transform and the basic principles of transformation. 2. To master
matri
- OpenGL 中矩阵堆栈的演示代码,演示了矩阵堆栈所起的作用。-OpenGL matrix stack of demo code, matrix demonstrated the role of the stack.
Rotate
- opengl中任一坐标点旋转后,得到新坐标点的例子。通过glGetFloatv函数获取glRotate变换后的模型视图矩阵,然后乘以当前点坐标,进行旋转变换,得到变换后的坐标点位置信息。并与glRotate函数进行比较。-A mehtod to get the vertex postion after roate. This method is implemented buy using glGetFloatv function to get the ModelView Matrix, Then
matrix_fall_x_source
- matrix fall using opengl
5.1
- OpenGL 分割地球,地球在一个类似矩阵的空间中看起来很酷啊,有点黑客帝国的感觉-OpenGL split the earth, the earth in a similar matrix of the space looks cool ah, a little sense of the Matrix
ATmega16keyboardsimulation
- Platform : proteus7.4仿真电路 Project : 4乘4矩阵键盘程序(GCC) Clock F : 3.6864M Software : WinAVR-20090313+Proteus7.4 Author : hh comments : 1、学习4*4键盘程序的编写方法 2、采用轮询的方法检测按键,按键使用防抖处理 3、当按下按键后,对应的LED灯点亮 4、占用5.4 存储器空间,较ICCAVR的22 小的不少,但仿真时速度较慢,可能与计
SiftGPU-V370
- 使用gpu、cpu并行进行sift算子计算匹配,能够在原来的基础上加速处理,但对显卡要求较高,具体环境配置使用方法可以参照mannual-SiftGPU is an implementation of SIFT [1] for GPU. SiftGPU processes pixels parallely to build Gaussian pyramids and detect DoG Keypoints. Based on GPU list generation[3], SiftGPU th
matrix-lantern
- 基于opengl的关于矩阵操作的程序,实现平移,旋转和缩放变换,效果是雨中灯笼随风摆动,月亮慢慢上升,实现全屏观看,左上角有按钮-Opengl based on matrix operations procedures to achieve translation, rotation and scaling transformation, the effect is the rain, the wind swinging lantern, the moon slowly rising, full
opengl
- opengl 基本操作 模型变换 键盘控制 透视投影矩阵 -sadfasdfasdfasdfsdfasdfasdfal transformation keyboard control perspective projection matrix
EX2
- OpenGL矩阵,进行缩放,平移和旋转等矩阵变换-OpenGL matrix to zoom, pan and rotation matrix transformation
matri
- OpenGL 中矩阵堆栈的演示代码,演示了矩阵堆栈所起的作用。-OpenGL matrix stack of demo code, matrix demonstrated the role of the stack.
Matrix
- openGL 自己实现矩阵类,其中包括实现 平移矩阵、任意轴旋转矩阵、缩放矩阵,以及矩阵的正交化、矩阵的代数余式、矩阵的逆、转置-openGL achieve their own matrices, including translational matrix arbitrary axis rotation matrix, scaling matrix, and the matrix of orthogonal matrix algebra I type, matrix inverse, tra
Matrix
- Matrix math utilities. These methods operate on OpenGL ES format matrices and vectors stored in float arrays.
glutEx3
- 一、实验目的和要求 在OpenGL编程基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中矩阵变换的内容。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “平移的桌子,旋转的桌子”-First, experimental purposes and requirements of the OpenGL programming, based on the contents through the