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OpenGL CHAPTER 05
- openg例子5,天空及云的画图例子
三维天空与地形
- 基于OPENGL的三维天空与地形模拟漫游程序-based on the OpenGL 3D terrain and sky simulation roaming procedures
SkyAndTerrain 绘制天空盒子和地面
- 基于VC和Opengl,绘制天空盒子和地面,采用基本绘制方法,没有用到ROAM,无视区裁剪,一次性全地形绘制。-Effects made with VC example, it is practical. Contains 26 folders, a total of 100 examples of effects
openglsky.rar
- opengl的一个小实例:构造天空和地形,opengl a small example: the sky, and topographic structure
plane.rar
- openGL实现MFC程序,加载飞机3ds模型,包括天空盒、草地场景。,MFC to achieve openGL procedures, aircraft loading 3ds models, including the sky boxes, lawn scene.
terrain5
- 一个opengl模拟天空山地的源程序-A simulation of the sky mountains opengl source
SKYANDTERRAIN
- 天空和地形的制作,opengl c- sky ,terrain ,opengl
MyTerrain2
- OpenGL 程序显示地面天空,3维动态漫游-OpenGL program displays the ground the sky, three-dimensional dynamic roaming
Car
- 本人用c++ openGL写的一个汽车小程序,里面涵盖了简单的shader, 各种不同的光的渲染,skybox, 跟踪视角,天空视角, 碰撞体积-A car driving game programe which using c++ openGL, which covers a simple shader, a variety of light rendering , skybox, track angle view, sky view, the collision volume.
Opengl_manyou
- OpenGL漫游程序,场景中有天空盒子,有房子,还有喷泉-OpenGL roaming procedure, the scene in the sky boxes, a house, there are fountains
SkyAndTerrain
- 基于opengl的天空模型,skybox-Opengl-based model of the sky, skybox
OceanWavesDemo_src
- 生成透明纹理海浪,并请包含天空云彩,和产生太阳眩光-It is a demo of ocean wave generation, which has beautiful sky and water surface
MySky
- MySky为一个基于VC++6.0以及OPENGL开发的对天空的模拟程序。实现了有云天空的模拟。-MySky a VC++6.0 and based on OPENGL developed simulation program for the sky. The realization of a simulated cloud the sky.
OpenGL-based3D_sky_simulation
- 基于OpenGL的3D天空仿真 pdf论文-OpenGL-based 3D sky simulation pdf papers
SkyAndTerrain
- OpenGL下编写的地形和天空,漫游的时候,视点会随着地形的起伏而变化。-OpenGL, prepared the terrain and sky, roaming when the point of view will change as the undulating terrain.
SkyAndTerrain
- Opengl游戏编程中的天空和地形的模拟源代码-Opengl Game Programming in the sky and terrain simulation source code
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
GameDesign
- openGL下的飞机小游戏,包含自动地图生成,阴影,天空体,碰撞检测等功能-aircraft under openGL games, including automatic map generation, shadows, sky, body, collision detection and other functions
Sky
- Visual c++ 6.0+Opengl 天空源码-Visual c++ 6.0+ Opengl source sky
OpenGL
- 基于OpenGL的3D天空仿真 用不同方法实现天空的仿真-OpenGL-based 3D simulation of the sky