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Opengl sample
- 这个是使用VC实现的OPENGL建模,并实时渲染的好实例。其中包含全部源代码和实例。其功能类似3DMAX,可以建立各种模型和贴图。-this is the use of the VC OpenGL modeling, and real-time rendering a good example. Which includes all source code and examples. 3DMAX similar functions, the establishment of various mo
大规模地形渲染
- 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
OpenGL_vckbase20在VC中实现OpenGL三维绘图
- OpenGL 是一个三维图形渲染的软件接口,并且得到了硬件加速的支持,用户可以方便地利用 OpenGL,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像.本代码的在VC环境下用openGL编制三维绘图简例,让读者快速入门-is an OpenGL 3D graphics rendering software interface, and a hardware-accelerated support, users can easily use OpenGL, creating close tra
opengl&&视窗分割
- 用mfc写的一个带视窗分割且可以显示opengl渲染画面的程序-with mfc written with a separate window and can display images opengl rendering procedures
OglD3DMix
- 这里没有 游戏代码片段分类,只好放这里了。 这是一个Direct3D和OpenGL混合的框架。 可通过 F1控制用OpenGL渲染还是用D3D渲染。-There is no classification code fragments game, but up here. This is a mixed Direct3D and OpenGL framework. F1 can be controlled through use of OpenGL rendering or a Mo
coolengine
- 一个完整的小 3d引擎 使用 openGL渲染-A complete small 3d rendering engine to use openGL
Lua2DEngine
- 游戏编程 Lua绑定c++ 2d引擎 openGL渲染.-Game Programming Lua binding c++ 2d engine openGL rendering.
load3ds
- 读取3DS的入门程序 可读取从Max导出的3DS模型并使用OpenGL渲染-Read 3DS entry program can be read from the Max export 3DS model and use the OpenGL rendering
shapeTest
- openGL渲染多种图元源程序,圆形,茶壶,圈等
openglCSEnvironment
- opengl做的CS三维场景,模拟CS中场景进行的渲染-opengl to do CS three-dimensional scene to simulate the scene rendering CS
DirectXandOpenGLanimationrecording
- DirectX和OpenGL动画的录制。本文介绍了两个可分别用于录制DirectX和OpenGL渲染动画的类。简介在游戏和仿真领域,为实现离线应用,有时候需要将已经渲染好的内容录制下来。特别是在实际渲染过程非常复杂、重新渲染需要大量时间的时候,这种需求更为迫切。比如游戏中的过场动画,就必须将事先渲染好的动画录制-DirectX and OpenGL animation recording. This article describes the two can be used to record
version_three
- 1. 三角片渲染模型 2.鼠标控制物体旋转移动 OpenGL/C 开发-1. triangle-mesh modeling with input data 2. interactive mouse control the object Developed with OpenGL and C/C++
opengl-programming-guide
- 对创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等有卓越效果。-For creating and rendering 3D models, from the perspective of different objects in perspective, the use of color, light and texture make the scene more realistic, which are excellent results.
OpenGL
- 1,opengl 渲染窗口 2,OpenGL 画三角形,并响应鼠标左右键 3,Opengl 实现3维物体的导入,文件为txt的,还有事件响应。4,OpenGL实现3维物体的导入 还有贴图的导入,事件响应。-1、openGL render window 2、openGL create triangle and respond message 、3openGL load 3d file (*.txt) 4、openGL load 3d file with mesh and respond
OpenGL GLSL HelloWorld
- 这是OpenGL GLSL的helloworld,就像我们刚学编程时,第一例子名字就是helloworld,一个最小的着色器,完成最基本任务:顶点转换和用单一色渲染物体。
openGL
- 基于OpenGL的地形渲染模板,可直接生成(Terrain rendering template based on OpenGL and can be generated directly)
Terrain3D
- 基于C++,通过读取DEM文件(本文件中自带有DEM文件和相关纹理),采用OpenGL渲染出三维地形。下载之后使用方法可看说明,也可以阅读源码进行学习(Based on C++, by reading the DEM file (the file comes with DEM files and related textures), using OpenGL rendering of three-dimensional terrain. After downloading, you can us
Z-Buffer Render
- 一个简单的基于Z—Buffer渲染的测试用例, 对于初学者可以很好的理解Z-Buffer渲染。(There is a very simple but useful model about Z-Buffer rendering, which is very hopeful for beginner to understand the effect of Z-buffer rendering in OpenGL.)
vaovbo渲染三角形
- 在windows平台上使用opengl进行绘图,使用vbo将顶点缓冲至gpu,再进行绘制(Drawing on the windows platform using OpenGL, using VBO to buffer the vertices to GPU, and then draw)
load_obj-shader
- 加载obj文件,写shader ,用opengl渲染(load obj file and implemen render with shader)