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OPENGL(7).rar
- OPENGL通过材料对R、G、B的近似反光率来近似定义材料颜色。 也分为环境、漫反射、镜面反射成分。他们决定材料对环境光、漫反射光和 镜面反射光的反射程度。将材料的特性与光源特性结合就是观察的最终显示 效果。例如红色塑料球,大部分是红色,在光源形成的高光处,则出现光源 的特性颜色。
b-spline
- b样条曲线,有控制点的求法,还有用OPENGL显示算法-b-spline curves, the control point for France, there is use OpenGL display algorithm
b
- OpenGL的基本图形程序,帮助认识OpenGL编程的初级程序
B
- 用OpenGL中的函数绘制B样条曲线,并可以交互调节参数
基于OpenGL的场景管理
- 基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面
Bspline.zip
- C++ source, MFC and OpenGL B-Spline draw,C++ source, MFC and OpenGL B-Spline draw
shiyan5
- 实验5 Bezier曲线 1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。 2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 (3) 尝试实现B样条曲线算法。 -5 Bezier curve experiment 1. Experimental Objective: To understand the principle of
curve
- OpenGL绘制的B样条、贝塞尔曲线和贝塞尔曲面,可以鼠标选取关键点绘制曲线,可以鼠标对关键点进行拖拽,实现平移,旋转操作-OpenGL rendering B-spline, Bezier curves and Bezier surfaces, you can draw the curve of the mouse select the key points, you can drag the mouse right key points to achieve translation, rot
MV_models
- 3D模型导入和观察器~~~~~OPENGL- The program function 1. Loading the 3D model by an pop window (only .m file) 2. Displaying the model 2.1 grond Ground (xy-plane)
bezier
- 双三次B样条曲面算法,OpenGL编程,计算机图形学-Bicubic B-spline surface algorithm
BSpline
- OpenGL实现B样条曲线曲面,可看控制点,基函数,并且阶次可以自动升降,并添加纹理,光照等模式-OpenGL to achieve B-spline curves and surfaces, if we look at control points, basis functions, and can automatically order take-off and landing, and add texture, light, such as model
bspline
- 本人在VC集成开发环境下学习Opengl时编写的一些程序,b样条 -I VC integrated development environment for learning Opengl prepare some of the procedures, b-spline
B
- opengl 作业,用与在OPENGL中绘制B洋条曲线,已经编译通过,在运行前请设置你计算机的OPENGL编译环境-opengl operating and use with OPENGL Drawing Yang B curve has been compiled through, before running set up your compiler environment OPENGL computer
Opengl3d_cai
- 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序- Learning OpenGL made 3D game
glutEx1-vs6
- 首先,画一张有四条腿的桌子,其中四条腿的形状一样位置各异,所以先写一个画桌脚的函数Draw_Leg113(a,b,c),并通过参数把绘制的位置告诉函数。函数的实现较为简单,只需先push,后pop保护当前的矩阵,再经过移位,缩放z轴,绘制cube即可完成。 -First, draw a table has four legs, one of the four legs of different shapes, like the location, so the first leg draw
opengl
- 绘制一个多边形,实现以下变换:a) 按字母U或u进行旋转轴的切换:旋转轴为垂直于屏幕的直线,过当前窗口中心或者过物体中心(通过按U/u在两种可能中切换)。改变旋转轴后的变换是在以前发生所有变换的基础上累加进行的。b) 按字母R或r, 物体绕旋转轴分别旋转一个小角度d0或者-d0。 c) 按向上、下、左、或右方向键,物体相对于屏幕向上、下、左、或右平移固定长度L0。d) 按S或s实现物体绕自身中心放大为原来的k或1/k倍,其中k>1为放缩因子。e) 如果按字母i或I, 则取消之前b,c,
opengl
- 计算机图形学课程设计 1.直线反走样算法 1、 参数曲线曲面、Bezier曲线、Bezier曲面 2、 纹理映射 3、 网格化、网格细化等 A、可作一个基本的图形处理软件 B、可选择书本上所学过的算法 C、可作图形学的综合应用系统-1 Computer Graphics course design. Line anti-aliasing algorithm 1, the parameters of curves and surfaces, B
B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.(Three non uniform B spline curve in reverse: given data points, reverse control points, node vector, according to the given preci
OpenGL的B样条曲线曲面的绘制
- B样 绘制,均匀,非均匀,BEZIER,准均匀(Bspline Curve include non-uniform curve and Bezier curve.)
B样条
- 调用Opengl,在vs2013平台下实现实现B样条曲线的绘制的功能(Using Opengl to draw B spline curve)