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OpenGL
- vc++_OpenGL_3DS Max 做的 风扇
OpenGL
- 利用opengl和3ds max 做的荷兰风车
OPENGL导入3dsmax实例
- opengl编程导入3ds max模型的实例
opengl.rar
- 几篇博士论文,很不错的呀,对大家应该有帮助,no
Md2.rar
- 载入由3ds max生成的md2模型,进行动作控制,3ds max load generated by the MD2 model for motion control
lib3ds
- opengl编程中导入3ds max文件的源码-how to insert 3ds file into the opengl
openglVS3dmax
- opengl读取3d max模型 绘制实现,第一人称模拟 漫游。-Read opengl draw 3d max model to achieve, first-person analog roaming.
modelmagic3d
- 一个类似于3D MAX的基于OpenGL的三维开发系统,功能非常强大,需要用到下面的gloop.zip-An system which is based on OpenGL as 3d MAX, very power function, needing gloop.zip under it
load3ds
- 读取3DS的入门程序 可读取从Max导出的3DS模型并使用OpenGL渲染-Read 3DS entry program can be read from the Max export 3DS model and use the OpenGL rendering
3DEditor
- vc++和opengl编程导入.max文件,并实现对象的选择,渲染,平移,旋转等功能-vc++ and opengl import programming. max file, and select the object implementation, rendering, translation, rotation and other functions
Src
- 3D model read from 3D Max, and use openGL operate the model-OpenGL programms
mload_src
- Loads an 3d object from Gmax or 3d studio max into opengl Loads an 3d object from Gmax or 3d studio max into opengl Loads an 3d object from Gmax or 3d studio max into opengl-Loads an 3d object from Gmax or 3d studio max into opengl Loads an 3d obj
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
cuick_OpenGL
- OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
opengl--insert-3ds-file
- opengl导入3ds max 文件的一个实例,比较简单-A file of how to insert the 3ds max file into opengl
Control-for-3D-Max-construct-OpenGL
- 在VC++6.0中实现对3D Max构造OpenGL模型的控制-Control for 3D Max construct OpenGL model in VC++6.0
OpenGL
- :以MOTOMAN—SV3X机器人为原型,针对遥操作虚拟预测环境建模的需要,首先将机器 人进行分解.在3DS MAX中建立各个局部几何模型,然后在Visual C-4--4-6.0环境下读取模型参 数。借助OpenGL图形库建立机器人及其工作环境的几何模型,并建立机器人运动的层次关系,实 现虚拟从机器人的平滑运动显示。最后,成功完成了虚拟环境中物体抓取的仿真实验。该方法将 3DS MAX的强大功能与OpenGL的灵活交互相结合,满足了虚拟预测环境建模的形象和逼真的要 求,缩短
3d-max-to-OpenGL
- 3d max中导出的模型文件导入到OpenGL-3d max models exported file into OpenGL
基于3DS+MAX和OpenGL实现飞行仿真的软件研发
- 基于3DS+MAX和OpenGL实现飞行仿真的软件研发(Software development of flight simulation with 3DS+MAX and OpenGL)