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win_vs_billboard
- 自己写的一个Opengl程序,第一次写,代码很难看~见谅~:L其中用到:从2D到3D的转换,三维漫游,鼠标点击生成树木,3ds的加载和显示,billboard的显示技术-himself wrote a Opengl procedures, the first to write a code standpoint it does not look ~ ~ : L which used : from 2 D to 3-D conversion, 3D roaming, mouse click gen
billboard_fire
- 利用vc++和openGL开发的billboard效果的燃烧着的火焰。
OpenGL_BillBoard_Particle
- 在OpenGL中使用BillBoard的简单的粒子系统
billboard
- 在VC环境下,利用OpenGL库,采用纹理贴图生成的树木
BillboardbillboardPolygon
- opengl billboard的简单例子,详细说明了billboard的原理和使用方法-opengl billboard simple example, a detailed descr iption of the principles and use of billboard
BillBoard
- opengl渲染的billboard 树,有光照 等控制,效果很好,合适初学者。-opengl rendering of billboard trees, lighting and other controls, the effect is very good, suitable for beginners.
Billboard2
- opengl渲染的billboard 树,有光照 等控制,效果很好,合适初学者。当时做billboard作业时参考的东东,很好很强大-opengl rendering of billboard trees, lighting and other controls, the effect is very good, suitable for beginners. Billboard was doing the job reference stuff, very very strong
OpenGl-Scene
- opengl实现的3d场景漫游,有三维地形,水面,喷泉,碰撞检测,Billboard等特效。-opengl 3d scene roaming implementation, there are three-dimensional terrain, water, fountain, collision detection, Billboard and other special effects.
Billboard
- OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)。OSG布告板的使用例子程序。-OpenSceneGraph (referred to as OSG) using the OpenGL technology development, is a platform based on C++ Application Programming Interface (API). OSG examples of the use of bullet
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
117143175firescene-billboradingWithScene
- 火苗的燃烧模拟源代码,包括场景的建设和billboard技术在opengl中的应用-Flame combustion simulation source code, including the building and billboard scene in opengl application
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
Real-timeGraphicDesign
- 用3ds max建立模型通过opengl实现的实时图形设计程序,实现阴影,雾,喷泉,及billboard绘制方法。-3ds max model opengl achieve real-time graphic design program, shadows, fog, fountains, and billboard rendering method.
opengland-billboard-render
- opengl编程而且写了billboard技术,渲染效果非常逼真,值得大家学习-opengl programming and write a billboard, very realistic renderings worth learning
Python极客项目编程
- 《Python极客项目编程》里面讲解了一些很好玩的项目。 利用参数方程和turtle模块生成万花尺图案; ● 通过模拟频率泛音在计算机上创作音乐; ● 将图形图像转换为ASCII文本图形; ● 编写一个三维立体画程序,生成隐藏在随机图案下的3D图像; ● 通过探索粒子系统、透明度和广告牌技术,利用OpenGL着色器制作逼真的动画; ● 利用来自CT和MRI扫描的数据实现3D可视化; ● 将计算机连接到Arduino编程,创建响应音乐的激光秀。(Python Geek Program