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Tutorial3
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iphone-OpenGL-ES-Tutorials123
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test-for-OpenGL-ES-in-WCE
- 采用OpenGL ES1.3版本,通过FPS测硬件平台的硬件加速是否起作用,可以为产品选择平台方案提供根据。 在WCE6.0 Au1300 MIPS平台 、 Frescal51 ARM两平台上测试通过-The use of OpenGL ES1.3 version, hardware platform through the FPS test whether hardware acceleration works, the program can provide the basis f
iphone-OpenGL-ES-Tutorials678
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iphone-OpenGL-ES-Tutorials345
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calculator
- 一个用wince 6.0的计算器的完整源代码,希望对搞软件开发的朋友有帮助-A form of written of opengl es adds to carry the source procedure, in the opengl es to the operation of the string hope to be helpful to the friend who is a 3 Ds
OpenGL_ES_extension_1.0.3
- The attachment is BREW extension for OpenGL ES.
touch
- TouchFighter2 TouchFighter2 is an OpenGL ES game that shows how to handle and calibrate accelerometer data, recognize gestures, handle multiplayer, add a movie sequence, and get maximum OpenGL ES performance. By looking at the code, you ll
AndroidGL-0.3
- nehe的例子, 给Android平台的。 使用OpenGL ES。 很好。 代码在压缩包里。-nehe example, to the Android platform. Using OpenGL ES. Good. Code compression bag.
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- 这是一份关于3D图形编程OpenGL ES的基础入门文档资料,对于想学习3D编程的人来说,有一定的帮助作用。-This is a paper on the 3 D graphics programming OpenGL ES introductory document material, the foundation of the 3 D programming to want to learn the people, help to a certain extent.
MapKitDemo
- ent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition t
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- Android平板电脑开发实战详解和典型案例——光盘源码 此书出版时间:2013-02-01 从Android 2.0趣味特性、Android 4.0新特性的基础知识到完整综合案例,由浅入深,循序渐进地进行了详解,既适合Android 4.0初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。 第9章 3D应用开发基础 9.1 OpenGL及OpenGL ES简介 9.2 3D基本知识 9.3 旧约——OpenGL ES 1.x 9.3.1 OpenGL E
mali-es3.0
- Opengl es 模拟器 mali es 3.0-windows开发opengl es 的模拟器
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3D-rubik-based-on-OpenGL-ES
- 基于Android 和 OpenGL ES 的3D魔方核心代码。-Based on the Android and OpenGL ES 3 d rubik s cube core code.
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- OpenGL ES 3.0 Programming Guide 2nd Edition 書籍源碼 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。它是一种应用程序编程接口(API),用于针对手持设备和嵌入式设备先进3D图形开发。 OpenGL ES是在智能手机占主导地位的图形API,支持OpenGL ES的平台包含iOS,Android,黑莓,bada,Linux和Win
ShooterGame
- 基于树莓派、姿态传感器、摄像头开发的简易AR射击游戏。实现在摄像头拍摄的画面中刷新敌人并通过移动设备来控制移动,通过使用物理按键来进行攻击。(Simple AR Shooter Game based on raspberry pi 3 with MPU9250 and Picam using OpenGL ES and OpenCV. Using QT4, OpenGL ES 3 and OpenCV 2.4 to develop on Raspbian Jessie. Use I2C to r
opengles3-book-master
- android opengl es 3,0 示例代码(android opengl es 3,0 code sample)
OPENGL ES 3.0编程指南
- 所有资料源自网络整理 OpenGLES 中文版 高清pdf 和 源码 用心整理(OpenGLES Chinese version of high definition PDF and source Baidu SkyDrive link)
OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版 中文版
- OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版 中文版(OPENGL ES 3.0 Programming Guide)