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  1. lesson08-blending

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  2. 在vc环境下的opengl的设计,是本人在学习opengl时觉得很有用的一套源码程序,分8课相信对opengl的初学者是很有帮助的.-in vc opengl context of the design, is learning opengl I think that when a very useful source procedures, 8 pm lesson believe opengl beginners is very helpful.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:76.07kb
    • 提供者:jl
  1. lesson08

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  2. nehe教程的第八课,不错的例子,教你如何实现动画,以及理解opengl的概念
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:105.74kb
    • 提供者:gbyang
  1. Lesson08

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  2. 简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-21
    • 文件大小:75.01kb
    • 提供者:ff
  1. Lesson08

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  2. 学习OpenGL的经典丛书,nehe的第八课源代码,有关于混合的内容-Learning OpenGL, classic books, nehe the eighth class source code, on the mixed content
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.32mb
    • 提供者:
  1. Lesson08

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  2. OpenGL入门例子,第八章主要讲述了粒子系统.想构造一个漂亮的彗星火喷泉吗?看看这些例子吧?-OpenGL started example, the eighth chapter describes the particle system. Would like to construct a beautiful comet fire fountain it? Look at these examples, right?
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:183.15kb
    • 提供者:vincentku80
  1. Lesson08

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  2. OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用GL_RGB来指定颜色的三个分量。相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更进一步,我们可以使用glColor4f()来代替glColor3f()。-OpenGL in the vast major
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:75.61kb
    • 提供者:
  1. Lesson08

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  2. NeHe OpenGL 教程 第8课 混合效果-NeHe OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:74.78kb
    • 提供者:hechaoyu
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