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搜索资源 - opengl rendering context
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Nate Robins教程之Overlays&Underlays
Overlays and underlays are often used in applications for rendering above (or below) the main OpenGL context. Setup and use of overlays and underlays is discussed below.-Nate Robins Guide Zhi Overlays
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This a simple Windows application, which creates and reproduces 3D-image (surface) of a function plot using OpenGL rendering context.
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MFC中OPENGL环境设置,设备上下文到渲染上下文的转换-MFC in OPENGL environment settings, equipment rendering context to the context of the conversion
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This a basic example of a Windows 32 window with an Open GL rendering context.
It is a good starting point for opensource Win32 OpenGL programming without microsoft visual studio and other expensive programs.-This is a basic example of a Window
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NEHE教程所有源码,对学习OpenGL的初学者有很大的帮助。-#include <windows.h> // Header File For Windows
#include <gl\gl.h> // Header File For The OpenGL32 Library
#include <gl\glu.h> // Header File For The GLu32 Library
#include <gl\glaux.h&g
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每一个opengl都被连接到一个着色描述表上。着色描述表将所有的opengl调用命令连
// 接到device context(设备描述表)上,将opengl的着色描述表定义为hrc ,要让程序能
// 够绘制窗口的话,还需要创建一个设备描述表,windows的设备描述表被定义为 hdc,
// dc将窗口连接到gdi(graphics device interface图形设备接口)。而rc-Each one opengl are connected to a shader des
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这个程序可以用于自动生成OpenGL的应用程序框架,使用它,将产生一个项目,该项目包括CApp和CMainWnd。其中CApp包括创建主窗口、初始化OpenGL、维护消息掌管屏幕更新。CMainWnd包括了主窗口和OpenGL呈现上下文。-This procedure can be used to automatically generate an application framework for OpenGL, use it, will produce a project that incl
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这一些OpenGL在MFC中实现的一些小的例程,可以实现抗锯齿,纹理映射,纹理照明,纹理透明度等。
这些例程创建一种方法实现以下功能:
在一个对话框中画一个简单的立方体并使用OpenGL进行渲染。
可以用鼠标右键菜单操纵物体,改变纹理等。
一个定时器控制的自动旋转。
纹理文件必须是2^n*2^m*24bits的BMP位图。-This is the smallest example to make :
Antialiasing
Gouraud
Textur
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