搜索资源列表
RayCast
- 实现三维VTK数据的体绘制,快速,高效。-3D data volume rendering, fast and efficient.
RayCast
- 这是在VC环境下利用VTK三维可视化工具,结合体绘制中的光线投影法做的一个例程。下载这须有一定的VTK基础。
raycaster-0.7
- raycast仿3d场景实例,gba平台,使用arm-gcc或armsdt编译-raycast imitation 3d scenes example, DS platform, the use of arm-gcc compiler or armsdt
box2D v2.1.0 Delphi Package 预览版.rar
- box2D 2.1.0版本正式发布,相对于前几日在盒子论坛上挂出的预览版又做了较大幅度的改进。具体改进如下: 1.加入控制器(在文件UPhysics2DControllers中),可实现浮力、风力、万有引力场、爆炸、阻尼等效果。其中的风力与爆炸效果是原C++版本中所没有的。大家还有什么新奇的想法可以联系我,为box2D Delphi加入更多的控制器,实现更多的物理效果。 2.添加了单元UPhysics2DPolygonTool,实现任意多边形的细分化(三角化)。可使box2D支持任意边数的多边形
raycast.rar
- 基于opengl的光线跟踪程序。是一个学习光线跟踪的例子,Based on the ray tracing procedure opengl. Is an example of ray tracing study
vol-raycast
- simple volume raycast
20104226553336
- 2.1.0版重新架构了引擎,引入了三种新的连接(Joint),并重写了broadphase(广域碰撞检测),加入了kinematic物体(无质量的运动物体),Edge Shape(线段物体),Raycast(光线跟踪)等。具体可参考http://box2dflash.boristhebrave.com/docs/2.1a/updating。 在2.0.1版本中我极少考虑到类的封装,为的是编程和用户使用方便,但结构很不好,在这个版本中进行了修正。另外,这个版本的运行效率理论上应该比上个版本高,
octree
- Demonstrates finding the surface of a free form octtreeraycastintersect Includes raycast collision with a complex (high poly) mesh and using the octree to speed up collision detection
raycar-src-2006-08-24
- 这是一个用ODE物理引擎做的赛车游戏小演示。用一个盒子和四个轮子做赛车。也演示了如何用capsule和raycast做几何边界检测来模拟在地面行走。FPS类型。-This is a small demo, showing how to build a race car using the ODE physics library, using a box and four rays for the car physics. It also shows how to build a "p
VTK-Raycast-3Dconstruction
- 基于VTK使用光线投射算法实现医学三维体绘制,含DICOM绘制源数据-Medical 3D volume rendering using ray casting algorithm based on VTK, containing DICOM draw source data
RayCast
- 利用itk读取dicom,vtk绘制的体绘制算法程序。-take use of ITK read dicom files,and reconstrction by the vtk
Raycast Render
- 使用光线追踪技术和GPU编程实现的一个简易渲染器。 这是最新版本,CSDN旧版本已下架,需要的请联系作者。(A simple renderer implemented by ray tracing technology and GPU programming. This is the latest version. The old version of CSDN is off the shelf. Please contact the author if necessary.)