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搜索资源 - source code of prim algorithm
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图论算法库 C++ 语言实现 代码内容 图论算法库,包括以下算法: 单源最短路径 Dijkstra 算法 单源最短路径 Bellman-Ford 算法 最小生成树 Prim 算法 每对节点间最短路径 Flod-Warshall 算法 语言 C++ 编译平台 VisualAge C++ 4.0 作者 starfish (starfish.h@china.com) 备注 程序用C++语言编写,在VisualAge C++ 4.0下调试通过。压缩包内的Graph.h文件包含所有的库函数,其调用接口见程
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C词法分析器实现,AOE网络算法实现,KRUSKAL算法实现,PRIM算法实现,计算机图形学影线填充算法(键盘坐标输入),计算机图形学影线填充算法(鼠标输入),人工智能A*算法实现的C语言程序-C lexical analyzer to achieve, AOE network algorithm, KRUSKAL algorithm, PRIM algorithm, computer graphics hatched filling algorithm (keyboard input coor
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本压缩包包括matlab的顶点覆盖近似算法、哈密尔顿回路、模拟退火应用、最大流和最小截、最短路和次短路、最短路径、最小生成树prim算法等,带有源程序和中文说明文档,此文件夹中的文件,如需被利用,则要直接放至work目录下。-The compressed packet including matlab vertex cover approximation algorithm, Hamilton circuit, simulated annealing, maximum flow and mini
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本工程包含二叉树和图的相关基本操作,源码包括二叉树的前序、中序、后序、层次遍历,求树高和树宽,创建、删除二叉树或某个结点,通过前序和中序序列得后序序列;图的创建(邻接矩阵或邻接表表示),深度优先和广度优先搜索,求关键路径,普里姆算法求最小生成树等,放到Visual C++工作区即可使用。(This project contains the basic operation of the binary tree and the graph. The source code includes the
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本源码通过C# GDI+ 编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。(The source code is written by C# GDI+. Three algorithms of maze generation (depth first, recursion s
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